Первый шаг, например, и в DSA и в AD&D1 вообще пропускается, потому что в первом случае вы на старте выбираете себе какую-нибудь шлангенхексе (и гоняете всю игру со своей шланген), а во втором Дед уже до меня написал нужную табличку. Так что здесь «шаг 1» написан только для людей, решивших прикрутить генератор фамильяров к VtM или Эре Козерога.
Шаг 1. Животное фамильяр.
Бросьте d20.
- Жаба.
- Кошка.
- Ворон.
- Ворона (можно сорока).
- Змея.
- Сова.
- Паук.
- Обезьянка (небольшая).
- Сколопендра.
- Ястреб.
- Хорёк.
- Крыса.
- Лиса.
- Мышь.
- Землеройка (возможно вампир).
- Собака.
- Козёл.
- Ярмара (безногий пёс).
- Гончая, с головой быка.
- Чёрный кролик.
У животных нет каких-то особых свойств или способностей, разве что ярмара может спокойно передвигаться по земле, не обращая внимания на отсутствие конечностей — он перебирает своей густой, длинной шерстью, словно маленькими ножками.
Чёрный кролик, возможно, сам Сатана — если ваш сеттинг позволяет такие выкрутасы. Если нет, то это просто чёрный кролик.
Шаг 2. Общая характеристика.
Бросьте d20.
- Старый и мудрый.
- Оптимистичный и невозмутимый.
- Храбрый и гордый.
- Нежный и заботливый.
- Верный и честный.
- Веселый и шумный.
- Задумчивый и спокойный.
- Саркастичный и насмешливый.
- Раздражающе умный и начитанный.
- Прямолинейный и справедливый.
- Беспринципный и хитрый.
- Жестокий и предусмотрительный.
- Мрачный и многое повидавший.
- Склочный и неуживчивый.
- Непоседливый и любопытный.
- Трусоватый и вечно подлизывающийся.
- Безрассудный и харизматичный.
- Тихий и робкий.
- Эгоистичный и надоедливый.
- Молодой и наивный.
Шаг 3. Комический штрих (смело пропускайте, если вы считаете, что в вашей игре это будет неуместно)
Бросьте d20.
- Любвеобилен, но никому (из своего вида) не интересен.
- Падок на лесть до такой степени, что это уже кажется не реалистичным.
- Ужасающе плох в чем-то, что любит (охота, вышивание, скрытное проникновение).
- Был в прошлом чем-то или кем-то могущественным (злым волшебником или тираном, завоевавшим половину мира).
- Пытается быть частью мира людей (строить финансовую пирамиду, собирать наемную армию, открывать свои питейные заведения).
- Считает себя лидером группы, или другим образом воспринимает себя как наиболее значимого.
- Считает свою хозяйку (или хозяина) некомпетентным и глупым, пытается обучить её (или его) всему, что знает.
- Требует, чтобы к нему обращались «Господин …», например, «Господин Жаб» или «Госпожа Землеройка» .
- Ведет себя как милый и заботливый старший родственник (бабушка или дедушка), по отношению к своей хозяйке (хозяину).
- Уверен, в своей воинской силе и лезет в бой с явно превосходящими его по габаритам соперниками. Если побеждает, воспринимает это как само собой разумеющееся и с убийственной серьезностью рассуждает о пути воина.
- Старый добрый алкоголизм, никогда не выйдет из моды.
- Ужасно азартен и может заложить даже волшебные предметы хозяйки (хозяина), если кто-то отважится играть на волшебные предметы с говорящим животным.
- Скучает по животной жизни и любит рассказывать о каких-то бытовых для своего вида вещах, со всем надрывом скучающего по дому человека.
- Очень хорош в искусстве — без шуток может сочинить неплохую песню или нарисовать картину. Каким-то образом. Может сыграть на лютне, несмотря на лапки.
- Ужасающе умилительный, все просто с ума сходят, как ходят погладить или покормить фамильяра.
- Обожает красивые вещи и коллекционирует их в своем логове или походном сундучке (если его хозяйка вынуждена путешествовать). Это могут быть блестяшки у птиц-фамильяров или трупики убитых мелких животных у сов и кошек.
- Политически подкованный. Действительно разбирающийся в вопросе и понимающий специфику отношений местных лордов (комично потому, что всё ещё кот).
- Воспринимает жизнь фамильяра как человек 21 века воспринимает работу и требует соответствуещего отношения — выходных, своевременной оплаты труда (хотя бы едой), надбавки за риски и переработку.
- Шарит за постмодерн и философию.
- Рядом с ним все время тусуются другие животные. Фамильяр для них словно рок-звезда, травящий байки о своих приключениях с хозяйкой и пользующийся всеобщим уважением (иногда не только среди животных своего вида, но и среди других фамильяров).
Шаг 4. Что фамильяр ищет.
Бросьте d20.
- Всего лишь верно служит хозяйке и ничто больше его не волнует.
- Мечтает о том дне, когда хозяйка обретет небывалую власть и он станет фамильяром самой могущественной заклинательницы в мире.
- Хочет стать человеком (возможно, снова).
- Хочет перестать быть фамильяром и стать обычным животным (возможно, снова).
- Хочет разбогатеть и ни в чем себе не отказывать.
- Тайно влюблен в хозяйку/хозяина, как бы странно это не выглядело.
- Хочет стать правителем небольшого княжества или баронства — не важно, придется ли для этого превращаться в человека или можно будет сидеть на троне в образе мыши.
- Просто спокойной и тихой жизни фамильяра.
- Просто спокойной и тихой жизни фамильяра, но ни в чем себе при этом не отказывая. Запросы фамильяра, впрочем, не царские — он будет доволен сытой жизнью зажиточного бюргера.
- Просто спокойно и тихой жизни фамильяра, но подальше от людей, где-нибудь в пещере посреди глухого леса.
- Отомстить волшебнику или священнику, убившему его предыдущую хозяйку (хозяина).
- Отомстить охотнику, убившему его родственников-животных.
- Попасть в большую группу заклинателей, чтобы провести жизнь среди других фамильяров (в магическую академию или большой ковен ведьм).
- Получить власть над другими представителя своего вида и стать самым знаменитым представителем этого вида в мире.
- Выспаться.
- Заполучить некое сокровище, широко известное в мире, но считающееся утерянным.
- Заполучить некое сокровище, мало кому известное, но существующее и реальное.
- Заполучить некое сокровище, которого на самом деле не существует, и фамильяр это знает. Ему просто нравится процесс.
- Жить в местной столице или самом крупном и шумном портовом городе, пользуясь всеми его благами (и регулярно ныряя в его пороки).
- Выдать замуж хозяйку или женить хозяина на хорошем человеке, после чего воспитывать их детей и реализовывать себя таким странным (особенно для землеройки) образом.
Шаг 5. Чего фамильяр хочет избежать.
Бросьте d20. Может выпасть так, что фамильяр ищет и хочет избежать похожих вещей — в этом случае, бросьте d20 ещё раз и позвольте игроку (чьего фамильяра вы накидываете) выбрать — в какой из двух колонок он хочет изменить старый результат на новый.
- Своей смерти.
- Смерти хозяйки.
- Становления хозяйки на путь зла.
- Жизни в бедности.
- Жизни в роскоши или при дворе.
- Жизни в лесной глуши.
- Жизни в крупном городе.
- Жизни среди заклинателей (в магической академии или в большом ковене).
- Новых приключений и волнений.
- Спокойствия и отсутствия приключений.
- Лишнего насилия.
- Встреч с представителями церкви.
- Встреч с демонами или нежитью.
- Долгих путешествий (если только не на руках хозяйки или не в её корзинке/заплечной сумке).
- Любовных переживаний.
- Проклятых и пугающих мест (если только хозяйка не будет находиться рядом всё время).
- Больших сражений и войн.
- Необходимости проводить время с детьми.
- Сражений с другими фамильярами (видовая солидарность).
- Нежностей, игр и другого отношения к себе, как к «милому зверьку».
Собственно, всё. Бросили 4d20 или 5d20, посмотрели что выпало, и ваш фамильяр готов! Мне эта табличка очень пригодится на ракомарофоне, потому что в группе будут ОДНИ ВЕДЬМЫ и у всех будут фамильяры — понятное дело, хочется сделать всех зверушек разными и интересными. Надеюсь, что и вам будет полезно.