Das Schwarze Auge Logo

Главная » Информация » Игровая механика

Генератор фамильяров

Первый шаг, например, и в DSA и в AD&D1 вообще пропускается, потому что в первом случае вы на старте выбираете себе какую-нибудь шлангенхексе (и гоняете всю игру со своей шланген), а во втором Дед уже до меня написал нужную табличку. Так что здесь «шаг 1» написан только для людей, решивших прикрутить генератор фамильяров к VtM или Эре Козерога.

Шаг 1. Животное фамильяр.

Бросьте d20.

  1. Жаба.
  2. Кошка.
  3. Ворон.
  4. Ворона (можно сорока).
  5. Змея.
  6. Сова.
  7. Паук.
  8. Обезьянка (небольшая).
  9. Сколопендра.
  10. Ястреб.
  11. Хорёк.
  12. Крыса.
  13. Лиса.
  14. Мышь.
  15. Землеройка (возможно вампир).
  16. Собака.
  17. Козёл.
  18. Ярмара (безногий пёс).
  19. Гончая, с головой быка.
  20. Чёрный кролик.

У животных нет каких-то особых свойств или способностей, разве что ярмара может спокойно передвигаться по земле, не обращая внимания на отсутствие конечностей — он перебирает своей густой, длинной шерстью, словно маленькими ножками.

Чёрный кролик, возможно, сам Сатана — если ваш сеттинг позволяет такие выкрутасы. Если нет, то это просто чёрный кролик.

Шаг 2. Общая характеристика.

Бросьте d20.

  1. Старый и мудрый.
  2. Оптимистичный и невозмутимый.
  3. Храбрый и гордый.
  4. Нежный и заботливый.
  5. Верный и честный.
  6. Веселый и шумный.
  7. Задумчивый и спокойный.
  8. Саркастичный и насмешливый.
  9. Раздражающе умный и начитанный.
  10. Прямолинейный и справедливый.
  11. Беспринципный и хитрый.
  12. Жестокий и предусмотрительный.
  13. Мрачный и многое повидавший.
  14. Склочный и неуживчивый.
  15. Непоседливый и любопытный.
  16. Трусоватый и вечно подлизывающийся.
  17. Безрассудный и харизматичный.
  18. Тихий и робкий.
  19. Эгоистичный и надоедливый.
  20. Молодой и наивный.
Шаг 3. Комический штрих (смело пропускайте, если вы считаете, что в вашей игре это будет неуместно)

Бросьте d20.

  1. Любвеобилен, но никому (из своего вида) не интересен.
  2. Падок на лесть до такой степени, что это уже кажется не реалистичным.
  3. Ужасающе плох в чем-то, что любит (охота, вышивание, скрытное проникновение).
  4. Был в прошлом чем-то или кем-то могущественным (злым волшебником или тираном, завоевавшим половину мира).
  5. Пытается быть частью мира людей (строить финансовую пирамиду, собирать наемную армию, открывать свои питейные заведения).
  6. Считает себя лидером группы, или другим образом воспринимает себя как наиболее значимого.
  7. Считает свою хозяйку (или хозяина) некомпетентным и глупым, пытается обучить её (или его) всему, что знает.
  8. Требует, чтобы к нему обращались «Господин …», например, «Господин Жаб» или «Госпожа Землеройка» .
  9. Ведет себя как милый и заботливый старший родственник (бабушка или дедушка), по отношению к своей хозяйке (хозяину).
  10. Уверен, в своей воинской силе и лезет в бой с явно превосходящими его по габаритам соперниками. Если побеждает, воспринимает это как само собой разумеющееся и с убийственной серьезностью рассуждает о пути воина.
  11. Старый добрый алкоголизм, никогда не выйдет из моды.
  12. Ужасно азартен и может заложить даже волшебные предметы хозяйки (хозяина), если кто-то отважится играть на волшебные предметы с говорящим животным.
  13. Скучает по животной жизни и любит рассказывать о каких-то бытовых для своего вида вещах, со всем надрывом скучающего по дому человека.
  14. Очень хорош в искусстве — без шуток может сочинить неплохую песню или нарисовать картину. Каким-то образом. Может сыграть на лютне, несмотря на лапки.
  15. Ужасающе умилительный, все просто с ума сходят, как ходят погладить или покормить фамильяра.
  16. Обожает красивые вещи и коллекционирует их в своем логове или походном сундучке (если его хозяйка вынуждена путешествовать). Это могут быть блестяшки у птиц-фамильяров или трупики убитых мелких животных у сов и кошек.
  17. Политически подкованный. Действительно разбирающийся в вопросе и понимающий специфику отношений местных лордов (комично потому, что всё ещё кот).
  18. Воспринимает жизнь фамильяра как человек 21 века воспринимает работу и требует соответствуещего отношения — выходных, своевременной оплаты труда (хотя бы едой), надбавки за риски и переработку.
  19. Шарит за постмодерн и философию.
  20. Рядом с ним все время тусуются другие животные. Фамильяр для них словно рок-звезда, травящий байки о своих приключениях с хозяйкой и пользующийся всеобщим уважением (иногда не только среди животных своего вида, но и среди других фамильяров).
Шаг 4. Что фамильяр ищет.

Бросьте d20.

  1. Всего лишь верно служит хозяйке и ничто больше его не волнует.
  2. Мечтает о том дне, когда хозяйка обретет небывалую власть и он станет фамильяром самой могущественной заклинательницы в мире.
  3. Хочет стать человеком (возможно, снова).
  4. Хочет перестать быть фамильяром и стать обычным животным (возможно, снова).
  5. Хочет разбогатеть и ни в чем себе не отказывать.
  6. Тайно влюблен в хозяйку/хозяина, как бы странно это не выглядело.
  7. Хочет стать правителем небольшого княжества или баронства — не важно, придется ли для этого превращаться в человека или можно будет сидеть на троне в образе мыши.
  8. Просто спокойной и тихой жизни фамильяра.
  9. Просто спокойной и тихой жизни фамильяра, но ни в чем себе при этом не отказывая. Запросы фамильяра, впрочем, не царские — он будет доволен сытой жизнью зажиточного бюргера.
  10. Просто спокойно и тихой жизни фамильяра, но подальше от людей, где-нибудь в пещере посреди глухого леса.
  11. Отомстить волшебнику или священнику, убившему его предыдущую хозяйку (хозяина).
  12. Отомстить охотнику, убившему его родственников-животных.
  13. Попасть в большую группу заклинателей, чтобы провести жизнь среди других фамильяров (в магическую академию или большой ковен ведьм).
  14. Получить власть над другими представителя своего вида и стать самым знаменитым представителем этого вида в мире.
  15. Выспаться.
  16. Заполучить некое сокровище, широко известное в мире, но считающееся утерянным.
  17. Заполучить некое сокровище, мало кому известное, но существующее и реальное.
  18. Заполучить некое сокровище, которого на самом деле не существует, и фамильяр это знает. Ему просто нравится процесс.
  19. Жить в местной столице или самом крупном и шумном портовом городе, пользуясь всеми его благами (и регулярно ныряя в его пороки).
  20. Выдать замуж хозяйку или женить хозяина на хорошем человеке, после чего воспитывать их детей и реализовывать себя таким странным (особенно для землеройки) образом.
Шаг 5. Чего фамильяр хочет избежать.

Бросьте d20. Может выпасть так, что фамильяр ищет и хочет избежать похожих вещей — в этом случае, бросьте d20 ещё раз и позвольте игроку (чьего фамильяра вы накидываете) выбрать — в какой из двух колонок он хочет изменить старый результат на новый.

  1. Своей смерти.
  2. Смерти хозяйки.
  3. Становления хозяйки на путь зла.
  4. Жизни в бедности.
  5. Жизни в роскоши или при дворе.
  6. Жизни в лесной глуши.
  7. Жизни в крупном городе.
  8. Жизни среди заклинателей (в магической академии или в большом ковене).
  9. Новых приключений и волнений.
  10. Спокойствия и отсутствия приключений.
  11. Лишнего насилия.
  12. Встреч с представителями церкви.
  13. Встреч с демонами или нежитью.
  14. Долгих путешествий (если только не на руках хозяйки или не в её корзинке/заплечной сумке).
  15. Любовных переживаний.
  16. Проклятых и пугающих мест (если только хозяйка не будет находиться рядом всё время).
  17. Больших сражений и войн.
  18. Необходимости проводить время с детьми.
  19. Сражений с другими фамильярами (видовая солидарность).
  20. Нежностей, игр и другого отношения к себе, как к «милому зверьку».

Собственно, всё. Бросили 4d20 или 5d20, посмотрели что выпало, и ваш фамильяр готов! Мне эта табличка очень пригодится на ракомарофоне, потому что в группе будут ОДНИ ВЕДЬМЫ и у всех будут фамильяры — понятное дело, хочется сделать всех зверушек разными и интересными. Надеюсь, что и вам будет полезно.

© /vk.com/@-69115050-generator-familyarov

Категория: Игровая механика | Добавлено: | Просмотров: 191 | Рейтинг: 0.0/0

Комментарии

Оставить комментарий:

МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ