Итак, вместе с верным соратником-гномом Науримом, альанфским магом Зурбараном, гладиатором Такатэ и спасенной Аурелией вы наконец добрались до Менгбиллы. Помните, в предыдущем прохождении совет не продавать книгу «Великая Книга Отречения — Второе Издание»? Так вот, настало время ее использовать. Обучите Аурелию контр-заклинанию «Магица Инфрацта», после этого книгу можно продать.
Поскольку третья глава слишком большая, и в ней сложно выделить последовательный маршрут, при этом окончательно не запутавшись в квестах, все квесты были рассортированы по порядковым идентификаторам. В третью главу также внесены некоторые незавершенные квесты предыдущих глав. Таких, бои на известной менгбилльской арене. Но если раньше Вы участвовали в них в качестве раба, то теперь Вы сможете участвовать в них добровольно. В финальном бою Вы получите отличный сет доспехов из Кузлика, так что стоит потоптать поле арены еще немного.
SQ202 Бои на арене ~ Arena Fights ~ Arenakämpfe
Поговорите с Тулефой в катакомбах под ареной. Если Вы соскучились по гладиаторским боям, Тулефа с удовольствием даст Вам возможность поучаствовать в серии боев.
~ Бой №1 — кровожадные звери северных лесов
Арена обнесена деревянным забором, в каждой стороне которого есть вход. Внутри разбросаны ящики. В каждом углу забора стоят чаши с золотом. Напротив каждой чаши — стойки с тремя кусками мяса. Когда со стойки пропадает один кусок мяса, решетка у чаши с золотом закрывается на треть. Как только со стойки исчезнут все три куска мяса, то решетка закроется, и к чаше с золотом Вы уже не подберетесь. То есть, задача боя в том, чтобы не дать волкам добраться до мяса. Ну или, по крайней мере, не дать всем четырем решеткам опуститься.
Волков всего 10 штук (19 ЖЕ каждый), они идут с востока, а Вы — с запада. Около каждой двери есть рычаг, закрывающий ее. Центральный рычаг открывает все двери. Коробки можно двигать (значок руки в меню), чтобы перегородить уже просочившимся волкам путь. Волков также можно прищемлять дверьми. За бой получите 32 дуката, 5 таллеров и 61 ОП.
~ Бой №2 — отвратительные герольды всяких гадостей ©
Перед Вами лабиринт с могильными вшами (18 ЖЕ каждая), выползающими из четырех подземных люков. Ваша задача: открыть с помощью рычага в центральной комнате дверь на западе и выстроиться возле флагштока. Задача усложнена наличием на полу специальных плит, при наступании на которые двери снова закрываются. Наступать на эти плиты можете не только Вы, но и вши. Можно изловчиться и выстроить всех персонажей, пока вши не расползутся, а можно закрыть все люки, перебить вшей и потом спокойно идти к флагштоку. Во втором случае получите 10 дукатов, 5 таллеров, 31 ОП.
~ Бой №3 — гоблины и крокодилы
В этом бою Вам также надо собрать героев вокруг флага. Вам будут мешать 8 гигантских кайманов (28 ЖЕ) и четыре гоблина-лучника (19 ЖЕ). Вы можете провести героев по крытому мосту, который защищен как от кайманов (они слишком большие, чтобы туда протиснуться), так и от стрел гоблинов. Однако мост нужно опустить трапы для входа и выхода из моста, которые опускаются за после троекратного дерганья за рычаги. Рычагов всего два — один с западной, а второй с восточной стороны моста. Добраться до них можно только по открытой местности. Так что потребуются как минимум два смельчака, чтобы столкнуться носом к носу с кайманами под градом гоблинских стрел. А можно плюнуть на мост и бежать к флагу напролом.
В воде есть зыбкие места, в которых можно увязнуть, если герой провалит тест на контроль тела. В центре моста есть чаша с лечебным отваром, каждый глоток из которой восстанавливает 15 ЖЕ. За бой получите 6 дукатов, 5 таллеров и 121 ОП.
~ Бой №4 — необузданная природа
Вам предстоит сразиться с пятью ядовитыми морфами (47 ЖЕ каждый). По полю нагромождены коробки. Если их опрокинуть, можно загородиться от части морфов или существенно отсрочить их нападение. За бой получите 6 дукатов, 5 таллеров и 121 ОП.
~ Бой №5 — король обезьян
Арена уставлена клетками с четырьмя гигантскими гориллами (34 ЖЕ каждая) и четырьмя болотными обезьянами (20 ЖЕ каждая). Ваша задача: загнать их в клетки или убить. Сперва откроются четыре клетки с гигантскими обезьянами. Перекройте выход из каждой клетки одним героем. Пятый герой пусть опускает рычаги в центре.
При опускании каждого рычага, закрывается соответственная большая клетка и открывается маленькая. Гигантских обезьян можно легко убить, прищемив решеткой от клетки. Маленьких можно успеть запереть, да и справиться с ними легче. После боя получите 3 дуката, 9 таллеров, 121 ОП и сет куслицких доспехов (Куслицкий ламелляр, Куслицкие перчатки, Куслицкие наголенники и Куслицкие башмаки).
На этом бои на арене для Вас исчерпаны. Поговорите еще раз с Тулефой и получите 361 ОП и 50 дукатов.
SQ324 Копье Кора ~ The Kor Spear ~ Der Korspieß
Поговорите с кузнецом у арены о необычном оружии. Покажите ему кусок черного металла, который Вы нашли в комнате Диего Монтерея. Кузнец скажет, что это «черносталь» — металл, из которого были выкованы клинки «Кровопийцы» — легендарного копья бога битвы Кора. Прежде «Кровопийцей» владели властители Менгбиллы, но во время первой войны гильдий копье было сломано. Похоже, Вы нашли один из девяти обломков этого мифического копья. Соответственно, осталось найти еще 8 частей.
SQ302 Королевский цвет ~ The Color of Kings ~ Die Farbe der Könige
Поговорите с красильщицей Каталинией возле двух котлов в квартале алхимиков. Она опечалена тем, что поставка багровых улиток из Альдении для красителя задерживается. Она попросит разобраться в причинах задержки посылки, а еще лучше — просто доставить улиток ей. Насчет судна, которое может доставить Вас в Альдению, она договорилась с капитаном Даргоссой. С ним можно пересечься в трактире «1002 дня» в районе мечтатравы.
Идите в квартал мечтатратвы и поговорите с капитаном. Попросите доставить Вас в Альдению. В Альдении у купчихи можно приобрести книгу «Элементарум Магнум — Призыв огня II», благодаря которой можно выучить заклинание «Игнисферо». Книга стоит 250 дукатов, Зурбаран уже знает это заклинание, так что решайте, выгодно это Вам или нет.
Поговорите с местными рыбаками. Они расскажут какую-то нелепую историю, о том, как некая Ывония их ограбила и скрылась вместе с улитками и удочкой этого рыбака. Разыщите в городе банду Ывонии и сразитесь с ними (7 бандитов, 21 ЖЕ у каждого).
У двоих луки с отравленными стрелами, у остальных — отравленные кинжалы. Лучники прячутся за бочками с ядом. Воспользуйтесь этим — разбейте бочки, так чтобы их отравить. После боя получите 1 дукат, 5 таллеров, 2 яда «Арах», 61 ОП, ну и, разумеется, искомых алых улиток. После этого можете поговорить с рыбаком. Хоть Вы и разделались с бандитами, рыбак потребует поделиться с ними добычей, потому как все награбленное этой бандой ранее принадлежало деревне. Вы можете поделить (отдать 10 дукатов) или оставить всю добычу себе. Влияние этого решения на игру мной не выявлено.
Возвращайтесь в Мэнгбиллу и отдайте улитки красильщице в квартале алхимиков. Она заплатит за улиток 10 дукатов.
SQ303 Несчастный дервиш ~ The Undfortunate Dervish ~ Der Pechvogel
В Цуорисе прямо посреди улицы Вы заметите знакомое лицо — это раб по имени Кхабла, с которым Вы были в лагере до того, как попали в Эльхалем. Вы стали гладиаторами и получили свободу, а беднягу Кхаблу силой волокут работать в шахты Дуяра. Кхабла отчаянно сопротивляется — его бог Растуллах запрещает соприкосновение рудой. Работорговец согласится продать Вам Кхаблу за 50 дукатов. Можете заплатить и отпустить раба, а можете отказаться, обрекая новадского дервиша на каторгу. За успешно выполненное задание получите 121 ОП.
SQ304 Воры останков ~ Corpse Stealers ~ Leichendiebe
Спросите, нужно ли красильщице в квартале алхимиков еще что-нибудь. Она скажет, что с ее склада часто воруют некие хранящиеся там части тела. Вы можете принять заказ и поймать воров, либо отказаться от этого подозрительного мероприятия.
Если решили принять, идите в соседнее здание (значок меча) и застанете воров с поличным. Они сразу же попытаются разбежаться, поэтому Ваша задача — не дать ни одному бандиту покинуть склад. Бандитов всего семеро (21 ЖЕ каждый). Нажмите клавишу V, чтобы подсветить красным те ячейки, в которые не должны попасть бандиты.
Перекройте выход со склада и перебейте всех воров. На их трупах найдете 2 дуката, 7 таллеров, 6 геллеров, кожаный щит и некое письмо, в котором говорится о лагере к югу от Бенивиллы.
Выйдя со склада, Вы заметите, что красильщица Каталина пропала. Это еще одна причина наведаться в вышеупомянутый лагерь. Найдите лагерь мародеров к югу от Бенивиллы. Там вы застанете 4 бандитов (3 мечника по 21 ЖЕ и один лучник 16 ЖЕ) с двумя боевыми волками (19 ЖЕ каждый). Такатэ предложит быстро и тихо всех убить, пока те позвали подмогу. В первую очередь следует атаковать бандита у верхнего костра, поскольку он побежит за подмогой. В конце боя получите 61 ОП, 1 дукат, 9 таллеров, 5 геллеров, короткий лук и оставшиеся у лучника стрелы.
Чуть южнее лагеря Вы обнаружите склеп. В склепе пять комнат. В центральной комнате будет некроманты, а в боковых — скелеты. Если враги не были предупреждены о Вашем визите, то комнаты будут закрыты. Вы можете открыть комнаты и убить скелетов по парам. В коридоре расставлены бочки с ядом. Яд действует только на живых. Как только Вы убьете некроманта, все скелеты умрут сами. В конце боя получите 61 ОП, 6 дукатов, книгу «Альманах трансформации» и кусок черного металла. С помощью книги можно выучить заклинание «Паралич».
Теперь возвращайтесь в Менгбиллу и сообщите Каталинии в квартале алхимиков, что за похищением частей тела с ее склада стоял некромант. За окончание квеста получите 241 ОП и 40 дукатов.
SQ305 Маленькая нищая ~ The Beggar Girl ~ Das Bettlermädchen
На главной площади Менгбиллы Вы заметите разборки нищих. Несколько оборванцев окружили нищую девушку и вымогают у нее деньги. У вас есть три варианта, чтобы вмешаться в ситуацию: угроза Наурима (бой: 4 подонка 21-22 ЖЕ у каждого, 1 дукат, 61 ОП), многозначительное молчание Такатэ (нищие испугаются) и заступничество Аурелии (мирный путь). Жертва представится Лелией. Ей не очень-то везет с воровством и попрошайничеством, поэтому она не может оплатить свое членство в воровском квартале, так что теперь ее не примут обратно. Вы предложите ей присоединиться к отряду, однако Лелия предпочитает стать куртизанкой под началом Кейдры. Так что теперь Вам надо уговорить Кейдру принять Лелию в куртизанки.
Идите в квартал куртизанок и поговорите с Кейдрой около публичного дома. Кейдра согласится принять к себе Лелию взамен на услугу с вашей стороны. Недавно Кейдра отправила клиенту девушку по заказу в Альдению. Но клиент девушкой остался недоволен, послал Кейдре жалобу на «испорченный товар» и попросил прислать замену. Но Кейдра так и не поняла, чем «товар» ему так не угодил, и посылает вас выяснить это у клиента лично. Зовут клиента Имакуло, он живет в доме на клифе чуть севернее Альдении.
Идите на запад. Между Альденией и Халинбой найдете дом Имакуло. Постучитесь и попробуйте поговорить с хозяином. Маг будет совсем не в настроении для разговоров. Послав Вас несколько раз подальше, он Вас атакует. Будьте осторожны, маг знает несколько опасных заклинаний и баффы. Поколотив его, получите 121 ОП и расспросите, чем его не устроила куртизанка. Маг объяснит, что девица не умеет убираться, невоспитанная, да еще любит, чтобы ее избивали. И вообще Имакуло заказывал добросовестную домохозяйку, а не непристойную девку, поэтому он настаивает на замене.
Возвращайтесь в квартал куртизанок в Менгбилле и скажите Кэидре, что справились с этим делом. Кэидра скажет, что понятия не имеет, зачем Имакуло заказал у нее девушку, если ему нужна была всего лишь уборщица. Аурелия предложит в качестве уборщицы отослать ему Лелию. Кэидра согласится на предложение Аурелии с условием, чтобы мы удостоверились в том, что это устроит Имакуло.
Идите в дом Имакуло и поинтересуйтесь его мнением о новой служанке. Имакуло будет доволен работой Лелии. На этом квест завершается и Вы получаете 301 ОП.
SQ306 Сплетник ~ The Gossip ~ Der Schwätzer
Заметив, что глава гильдии Алхимиков Мэнхал слишком чем-то раздражен, спросите его о проблемах. Мэнхал пожалуется, что некий плотник Чилиего пытается запятнать его репутацию. У самого же Чилиего в городе безупречная репутация. Поэтому Мэнхал хочет, чтобы Вы проникли ночью к нему домой и подложили ему в сундук запрещенный в Менгбилле яд. А Мэнхал позаботится о том, чтобы городская стража нашла у него этот яд и арестовала.
Идите на главную площадь Менгбиллы и проберитесь в мастерскую плотника Чилиего. Чилиего сразу Вас заметит, позовет на помощь, вооружится отравленным кинжалом и забаррикадируется в комнате. Мастерская плотника полна сюрпризов: множество непонятных рычагов и всяческих ловушек. У входа Вы также обнаружите склад оружия. И это покажется Вам странным: ибо зачем плотнику мечи и кинжалы? Пока Вы будете пробираться через обилие ловушек, Чилиего (29 ЖЕ) убежит в другую комнату, заполнит соседнее помещение ядовитыми испарениями и позовет трех подмастерьев (17 ЖЕ каждый). В конце боя Чилиего сдастся, а Вы получите 61 ОП, 5 дукатов и 2 таллера.
Найдя у плотника запрещенный яд «Малиновое сверкание», городские стражники немедленно его арестуют. Чилиего будет отпираться, утверждая, что это Вы подбросили ему яд, но сторонники правопорядка ему не поверят. Возвращайтесь к Мэнхалу в квартал алхимиков и доложите о случившемся. После окончания задания получите 61 ОП и 10 дукатов.
SQ307 Цилиего невиновен ~ Ciliego’s Innocence ~ Ciliegos Unschuld
В квартале куртизанок Вы найдете старого знакомого Чилиего, которого Вы подставили по поручению Мэнхала. Он взят под стражу, посажен в клетку в ожидании приговора. Поговорите с палачом Гхорио. Он скажет, что много на своем веку повидал преступников, поэтому почти уверен, что этот плотник невиновен. Поговорите с пленником. На вопрос, что они не поделили с Мэнхалом, у Чилиего есть догадки, однако он не хочет делиться ими, пока он в клетке. Спросите, зачем плотнику в мастерской оружейное хранилище. На это он тоже готов ответить, только если Вы его освободите. Освободите плотника из-под стражи. Сделать это можно мирным путем, подкупив стражников 18 дукатами или путем силы. Во втором случае Вам придется сразиться с тремя стражниками (24, 24 и 21 ЖЕ) в тюрьме.
Вы можете открыть двери в тюремные камеры (Чилиего сидит в третьей) при помощи рычагов и разбить бочки с ядом. Не дайте стражникам позвонить в колокол у западной стены. Но даже если позвонить успеют — ничего страшного, все заключенные похватают оружие и сами вынесут всех тюремщиков. После боя получите 61 ОП, 1 дукат, 3 таллера и большой кожаный щит. Чилиего отблагодарит Вас за спасение и назначит встречу в Охзаре.
Оказавшись в Охзаре идите на берег озера. Там Вы застанете плотника во время рыбалки. Он расскажет, что вырос в этом городе и здесь теперь снова намерен строить свою жизнь с нуля. Спросите, чего от него хотел Мэнхал. Чилиего сказал, что Мэнхал уже долгое время покушается на его мастерскую. Он хочет найти в ней что-то, но что — плотник и сам не знает. На вопрос об оружейном складе в мастерской, Чилиего ответит, что оружие осталось с тех времен, когда он был наемным убийцей. Если Вы хотите разобраться, что именно нужно Мэнхалу, плотник посоветует прямо сейчас вернуться в его мастерскую в Мэнгбилле. Наверняка там орудуют злоумышленники в поисках своей цели.
Возвращайтесь в Менгбиллу и зайдите в бывшую мастерскую Чилиего. Как плотник и предсказал, внутри Вы обнаружите какую-то подозрительную личность с посохом. Еще четыре подозрительные личности зайдут в мастерскую вслед за Вами. Вам придется убить всех пятерых (3 мечника по 24 ЖЕ и два посошника по 21 ЖЕ).
Вы уже хорошо знакомы со всеми ловушками этой мастерской, поэтому используйте их против воров. Напустите в комнату яд, дернув за рычаг в северной комнате и заблокируйте проход, чтобы враги дышали ядовитыми парами как можно дольше. Наказав наемников, получите 61 ОП, 5 дукатов и 2 таллера. Наурим скажет, что он нашел подземный ход из мастерской, который, скорее всего, и был объектом интереса Мэнхала.
Спустившись в подземелье, Вы наткнетесь на гулей (25 ЖЕ у каждого). С каждым раундом гулей будет становиться все больше и больше. Поэтому необходимо отследить ячейки, в которых они появляются (они выползают в трех местах из-под моста) и заблокировать эти ячейки. После боя получите 61 ОП, 11 дукат, 8 таллеров, легкий арбалет, 10 огненных болтов, меч, хороший астральный эликсир и 2 хороших лечебных эликсира.
В следующем помещении Вы снова найдете трех гулей. На колоннах с факелами есть рычаг. Если за него дернуть — откроется дверь в соседнюю комнату. А в соседней комнате четыре скелета, магический кристалл и посох, крутящийся внутри магической защитной сферы. Чтобы подобраться к рычагу, Вам придется наступить на плиты, активирующие огненные ловушки. Левая плита активирует левый огненный залп, правая плита — правый огненный залп, а средняя плита активирует и левый и правый, так что на центральную плиту лучше не наступать. Волшебный кристалл постоянно восстанавливает жизнь скелетам и гулям, поэтому врагов нужно либо убивать за один раунд, либо сперва разрушить волшебный кристалл, а потом уже приниматься за врагов. Кристалл лучше всего разрушать ударным оружием. После боя получите 61 ОП, 3 дуката, кусок черного металла и то самое копье — Старый Ахфавар. Езжайте в Охзару и расскажите о находке Чилиего. Получите 61 ОП и 10 дукатов за окончание квеста.
SQ308 Старый ларчик ~ The Old Box ~ Die alte Schachtel
Поговорите с главным городским палачом Гхорио. Он сидит прямо напротив публичного дома. Палач влюблен главу куртизанок Кейдру и хочет выразить свои чувства через подарок. Подарок находится в старинном ларце, его нужно всего лишь доставить Кейдре, загвостка лишь в том, что ларец этот у него дома в другом городе — Тхениране. Забрать ларец можно через его двоюродного брата, который работает там трактирщиком.
Идите на северо-запад в Тхениран. Кстати, у местной торговки можно приобрести книгу «Элементарум Магнум — Призыв Огня» за 250 дукатов, если хотите выучить заклинание «Игнифаксиус». Спросите у трактирщика о старом ларце. Он только разведет руками и скажет, что продал ларец вместе с другим хламом своего брата торговцам в Виннебе. Так что теперь Вам нужно в Виннеб.
На выходе из города между Тхенираном и Дролом Вы заметите безымянную локацию. Она как раз по пути из Тхенирана в Виннеб, так что наведайтесь туда. Там Вы обнаружите святилище Рахьи и найдете табличку с новым словом — «целуют».
Продолжайте свой путь в Виннеб. В городе спросите местную торговку о ларце. Торговка действительно купила у трактирщика злосчастный ларец, но не смогла его открыть, поэтому продала его кузнецу из Лорфаса.
Идите в Лорфас. Там найдете в продаже волшебную книгу «Ведьмы и друиды», с помощью которой можно выучить заклинание «Желчь ведьмы». Вы застанете кузнеца за неприятным разговором со сборщиком долгов. Оказывается, кузнец задолжал 100 дукатов, и за невыплату его грозят сжечь на костре. Вы можете выплатить долг в 100 дукатов сборщику, абортировать задание или сразиться со сборщиками (один копьеносец 21 ЖЕ, один арбалетчик 21 ЖЕ и три мечника 24 ЖЕ каждый). За бой получите 13 дукатов, 6 таллеров, 3 геллера, легкий арбалет, ботинки и 30 резаков сухожилий. Кузнец отблагодарит Вас за спасение и подарит Вам искомый ларец.
Возвращайтесь в квартал куртизанок в Менгбилле и отдайте коробку Кэидре. Она попросит отблагодарить Гхорио от ее имени. Поговорите с палачом. Получите 121 ОП и 15 дукатов за доставку. Если Наурим пожалуется на то, что Вам пришлось бегать за ларцом по всему региону, тогда Гхорио добавит сверху еще 10 дукатов.
SQ309 Новая девственница ~ The New Maiden ~ Die neue Jungfrau
Идите в катакомбы под ареной. Поговорите с управляющим Марваном. Он радостно Вас приветствует и даст задание. После вашей битвы с Девятью Ордами у Марвана нет никакой награды для следующих боев. У его знакомого, Хуана Гредо, есть на примете мохийская дикарка неописуемой красоты. Марвану очень хотелось бы заполучить эту красотку в качестве награды для гладиаторского турнамента. От Вас требуется убедить Хуана отдать Марвану девушку.
Гредо Вы найдете к юго-востоку от Менгбиллы. Увидев Такатэ, он попросит продать ему его за 200 дукатов. Поговорите с ним о просьбе Марвана. Гредо скажет, что продал бы Анхе (так зовут дикарку) Марвану, вот только за день до этого на его лагерь рабов напали дикари и похитили девушку. Следы дикарей ведут к развалинам в глубине джунглей. Гредо будет очень признателен, если Вы вернете ему рабыню.
Идите еще юго-восточнее к ритуальном месту. Вы застанете трех дикарей (27 ЖЕ каждый) и дикаря-мага (27 ЖЕ и 45 ОП) около алтаря. На него возложили Анхе и пытаются принести ее в жертву путем сжигания. Вы должны успеть освободить рабыню за 7 раундов, иначе она сгорит. Первым лучше убить мага, ибо именно он зажигает факелы. Осторожно, кругом расставлены ловушки, а дикари вооружены ядовитыми копьями, которыми ранят всех пробегающих мимо в радиусе двух шагов. В добавок ко всему они постоянно подлечиваются зельями. За бой получите 61 ОП, 2 яда Кельмон, мастерский астральный эликсир, 2 ловушки «Тысяча укусов», пояс Камалуку и кусок черного металла. Убив дикарей, Вы можете доставить Анхе к Гредо или освободить ее. Возвращайтесь к Гредо. Если Вы приведете ему рабыню, он заплатит 50 дукатов, если Вы солжете о том, что дикари принесли ее в жертву, то просто скажет, что порвет все отношения с Марваном.
SQ310 Воды! ~ I Need Water! ~ Ich brauche Wasser!
В городе, который почему-то назвали Бучатер(ия), хотя в оригинальной версии он Heldenrain, на главной площади орудует алхимик Бнусенхольд. Когда Зурбаран предложит ему помощь, алхимик расскажет, что ему нужно огромное множество воды, поэтому он арендовал городской колодец. Поскольку воды ему нужно очень-очень много, он против того, чтобы другие горожане пользовались колодцем, поэтому он готов заплатить Вам за охрану колодца от жаждущих горожан. Вы можете отказаться от задания, пожелав алхимику «удачи» или помочь ему.
Если согласитесь, ступайте охранять колодец (значок дракона). На Вас сразу же накинутся местные жители, жалуясь, что из-за опытов алхимика они умрут от жажды. Можете согласиться с ними и прекратить задание или отстоять колодец. Бороться за колодец Вам придется с головорезом по имени Хадйин (27 ЖЕ) и другими наемниками (фехтовальщик Наджин 18 ЖЕ, гном Йоргенсон 32 ЖЕ, арбалетчик Кордован 25 ЖЕ, маг Саторин 17 ЖЕ и 50 АЕ и ведьма 18 ЖЕ и 40 АЕ). Их можно подкупить пятью дукатами, атаковать их или отступить и оставить колодец в покое. В бою первыми лучше убивать магов, поскольку они лечат соратников, а также пользуются заклинаниями баффа и дебаффа. Кроме того, у всех наемников имеются в запасе лечебные и волшебные эликсиры.
Затем к колодцу подойдет акушерка. Ей необходима вода для приема родов. Вы можете запретить ей взять воду, не делая «никаких исключений», либо разрешите ей взять воду. В первом случае Вы получите 121 ОП и метательный яд «Черный лотос», во втором случае — только 121 ОП.
SQ311 Отомстить за Ниам ~ Avenging Niam ~ Rache für Niam!
Марван упомянет о смерти Диего Монтерея. Ему известно лишь то, что он погиб от рук рабов, но он не знает, чьих именно. Он поинтересуется, не знаете ли Вы что-нибудь об этом. Зурбаран притворится, будто глубоко шокирован и опечален этой новостью и не знает, кто бы мог совершить столь ужасный поступок. Когда Вы спросите о Хелии, жене Диего, Марван ответит, что та сейчас в лагере рабов в Куорисе. Значит, чтобы отомстить за смерть Ниам, нужно ехать в Куорис и разделаться с Хелией.
Вы найдете лагерь Хелии неподалеку от Куориса. Марван предупредил ее о Вашем визите, поэтому она хорошенько подготовилась к встрече. Договариваться с Хелией бесполезно, придется биться. Против Вас выступит сама Хелия (30 ЖЕ), три мечника (25 ЖЕ) и два лучника (21 ЖЕ). Кругом расставлены скрытые ловушки. За бой получите 11 дукатов, 7 таллеров, 6 геллеров, 61 ОП, кусок черного металла, тупой болт, гребешок Рондры, кожаный щит, убийцу пленников, метательный топор, плиточные ботинки, крушитель кольчуги, перчатки гладиатора.
SQ312 Спасение прекрасной незнакомки ~ Rescue the Beauty! ~ Rettet die Schönheit!
По пути из Дуяра на север Вы найдете свою старую знакомую «незнакомку» — главу гильдии куртизанок Кеидру. На ее повозку напали три бандита (28 ЖЕ у каждого) и тяжело ее ранили. Убейте бандитов. После боя получите 61 ОП, яд «Злотоклей» и два яда «Вурара». Бандиты были вооружены отравленным оружием, поэтому раны Кэидры очень серьезны. Она попросит отнести ее к лекарю в Дуяр.
Дуярская целительница Исида скажет, что для нейтрализации яда ей необходим антидот, который можно достать у алхимиков в Мэнгбилле. Идите в Мэнгбиллу и спросите Мэнхала о противоядии. Мэнхал может сварить нужную сыворотку, но у него не хватает компонентов, а конкретно ему нужны — киноварь и тульмадрон. Киноварь можно приобрести у красильщицы Каталинии, только при этом не говорить ей ничего о Мэнхале, ибо у них натянутые отношения. Поговорите с Каталинией и скажите, что Мэнхал не имеет к Вашей просьбе никакого отношения. Тогда Каталиния предложит Вам киноварь за 50 дукатов. Если у Вас высокая харизма, можете сторговаться на двадцати.
Второй компонент, тульмадрон, это опасный яд, но он усилит действие противоядия. Найти его можно исключительно в пустыне Кхом. Но купцы из Калифата иногда заезжают торговать в Лорфас, поэтому стоит попытать там счастье. Езжайте в Лорфас и поговорите с купцом по имени Фессир. Тульмадрон у Фессира имеется, но он уже обещал его другим клиентам. Когда Вы объясните ситуацию, Фессир сделает деловое предложение: Вы сопровождаете его караван в Мэнгбиллу, а он за это продаст Вам одну ампулу тульмадрона.
Соглашайтесь и отправляйтесь в путь. Сперва на Вас нападут 8 ахазов (17-27 ЖЕ). Защитите Фессира и получите 61 ОП. Продолжайте идти к Мэнгбилле. Вскоре на Вас снова нападут ящеры, и среди них будет маг (20 ЖЕ, 48 АЕ). Маг знает «Удар громом» и «Корпофрессо». Получите за бой 61 ОП. Когда Вы доведете Фессира до Мэнгбиллы, он будет так Вам благодарен, что подарит Вам тульмадрон.
Отнесите тульмадрон Мэнхалу в квартал алхимиков. Он поблагодарит Вас за компоненты и сразу же отдаст противоядие. Оказывается, эти компоненты не были такими уж незаменимыми. Идите в Дуяр и напоите Кеидру противоядием. На вопрос о том, кто на нее напал, Кеидра ответит, что это была шайка «Вороны». Об этой шайке много знает трактирщик в Мэнгбилле по имени Оссип. Завершите квест и получите 121 ОП и 20 дуктов.
SQ313 Пересчет ворон ~ Counting Crows ~ Krähen zählen
Если Вы решите отомстить «Воронам» за нападение на Кеидру, следует допросить Оссипа — трактирщика в Мэнгбилле. Идите в квартал Мечтатрав и поговорите с трактирщиком. Когда Вы спросите его о «Воронах», Оссип скажет, что они грязные. Когда Вы скажете, что его руки тоже грязные, Оссип вдруг разволнуется и позовет 8 головорезов (17-26 ЖЕ), чтобы преподать Вам урок. Поставьте головорезов на место (61 ОП, 2 дуката, 6 таллеров, палица и ботинки из прочной кожи) и еще раз спросите Оссипа о «Воронах». Он расскажет, что «Вороны» всегда работают троицами — одна голова и два крыла. Два крыла ему известны: Лэомар — наставник в воинской академии в Равэнсбэке и Раиадэс, жрица Рахьи в Эльхалеме. Про голову он ничего не знает.
Идите в воинскую академию, что в квартале арены. Узнав, что Вам известно о «Воронах», Лэомар (25 ЖЕ) пообещает восьми воинам (21 ЖЕ каждый) место в черной когорте за победу над Вами. Сам Лэомар вооружен ядовитым кинжалом, а ученики вполне безобидны. В конце получите 61 ОП, 3 дуката, 9 таллеров и две пары плиточных ботинок. Допросите Лэомара. Он скажет, что сам не знает, кто является головой «Воровнов», знает только, что он живет неподалеку от Бенивиллы.
Идите в Эль-Халем и спросите Кларицию о жрице Рахьи Раядес. Та скажет, что Райдес можно найти внутри храма. Войдя внутрь, Вы застанете Раядес (26 ЖЕ) в окружении девяти голых мужиков (16-21 ЖЕ). Аналогично Лэомару Раядес будет вооружена отравленным клинком, а мужики вполне безобидны. В конце Раиадэс попросит ее пощадить взамен на информацию о голове «Воронов». Голова «Воронов», по ее словам, тоже притворяется жрецом одного из 12 богов, но это все, что ей известно. Получите за бой 121 ОП и кинжал «язык василиска».
SQ314 Главарь Ворон ~ The Head of Crows ~ Der Kopf der Krähen
Лэомар и Раядес значительно сузили круг подозреваемых: теперь Вам известно, что голова «Воронов» — жрец и живет в Бенивилле. Идите в Бенивиллу и расспросите купца в порту о местных жрецах. Тот скажет, что речь, вероятно о жреце Перайны по имени Та’ир. Он отшельник, живет где-то на территории Бенисиры. Выходите из города и следуйте на север к дорожной заставе. Там на Вас нападут 6 наемных убийц (2 лучника по 28 ЖЕ и 4 контактника с отравленными клинками по 25 ЖЕ). Будьте осторожны — в траве расставлены капканы. Вашей добычей станут 61 ОП, 2 дуката, 4 таллера, 7 геллеров, 3 провианта и плиточные ботинки.
Продолжайте путь на север к деревенской усадьбе Таира. Жрецу уже все известно о Ваших нападениях на «крылья». Вы можете предложить ему сдаться. Он скажет, что возродил из пепла гильдию наемных убийц, призвание которых заключается в превращении Дере в страну Борона, то есть мертвецов. От живых Таиру толку нет, поэтому он прикажет своим убийцам атаковать Вас (Таир 26 ЖЕ, лучник 28 ЖЕ и 4 ближника 25 ЖЕ каждый). Все оружие врагов, включая стрелы, отравлено жутким ядом, снимающим по 10 ЖЕ вдобавок к единицам урона от ранения, а также по 10 ЖЕ и 3 АЕ в последующих раундах. Местами расставлены ловушки. После боя получите 61 ОП, 5 дукатов, 8 таллеров, 5 геллеров, яд «Злотоклей», кусок черного металла, менгбилар и серп Борона. Жрец будет впечатлен Вашими боевыми навыками и пригласит Вас в гильдию. Во время допроса он скажет, что убийство Кэидры ему заказала жрица Рахьи Клариция из Эль-Халема. Кстати, именно Клариция предоставила ему это поместье.
Идите в Эль-Халем и спросите, зачем Клариции смерть Кэидры. Клариция скажет, что Кэидра финансирует их храм, но ее влияние разрушает дом Рахьи и оскорбляет богиню. Да Вы и сами видели, какие непристойности там творятся. Клариция больше не могла терпеть это богохульство и решила избавить храм от влияния Кэидры путем ее убийства.
SQ316 Новейшее существо Телемахэ ~ Telemache’s Latest Creation ~ Telemaches neuste Schöpfung
В Бенивилле Вы найдете старую знакомую исследовательницу древностей Телемахэ. Ей срочно нужна помощь: ее обезьянка вырвалась из клетки. Ее нерадивый муж пытается ее остановить, но Телемахэ боится, что обезьяна раздерет его на куски. Исследовательница обещает щедро заплатить, если Вы убьете обезьяну, а еще лучше — поймаете ее.
Идите в дом Телемахэ прямо за ее спиной. Внутри обнаружите огромную гориллу. Вы можете убить ее (34 ЖЕ), а можете загнать в клетку. Сперва нужно поднять клетку, воспользовавшись катушкой у подъемного устройства. Когда клетка приподнимется, нужно заманить обезьяну в нужные ячейки, а затем снова опустить клетку при помощи катушки. За бой получите 61 ОП, за окончание квеста еще 121 ОП, а если Вы изловчились поймать обезьяну живой, тогда Телемахэ заплатит еще 10 дукатов.
SQ317 Большое произведение Телемахэ ~ Telemache’s Masterpiece ~ Telemaches Meisterwerk
Разговорившись с Телемахэ, Зурбаран выяснит, что она собирается создать себе идеального мужа магическим способом. Вы можете предложить ей помощь в этом деле. Телемахэ любит своего мужа Азуло, но тот не отвечает ее критериями «идеального мужчины». Исследовав Орден Эулика, Телемахэ наткнулась на кое-что интересное: существует обряд, с помощью которого можно наделить ее мужа благословением шести богинь. Азуло станет доблестным защитником, как Рондра; нежным любовником, как Рахья; щедрым кормильцем, как Перайна; преданным семье, как Травия; плодовитым, как Тса и мудрым, как Хесинда. А это и есть совершенство по понятиями Телемахэ. Для проведения ритуала исследовательнице необходима книга «Кредо Эуликов». Книга должна быть в склепе Ордена Эулика недалеко от Дуяра.
Идите в склеп Эуликов между Бенивиллой и Дуяром. Склеп представляет собой длинный коридор, вдоль стен которого с обеих сторон стоят скелеты (15 ЖЕ у каждого). Коридор ведет в комнату с четырьмя рычагами по углам. Если дернуть за все рычаги, то на алтаре в центре появится книга. По коридору следует бежать быстро, опуская мимоходом рычаги. Если рычаги не опустить, новые скелеты будут появляться до бесконечности. Как можно быстрее возьмите книгу, тогда и все скелеты пропадут. За бой получите 61 ОП, 3 дуката, 5 таллеров, 7 геллеров, жатку и книгу Эуликов.
Отнесите книгу Телемахэ в Бенивиллу. Осталось только провести ритуал. Поскольку ритуал довольно опасен, Телемахэ просит, чтобы вы побыли ее стражами. Идите на поляну и наблюдайте за ритуалом. Удивительно, но ритуал сработал без каких-либо побочных проблем. Благословленный Азуло унес свою жену с ритуального места на руках.
SQ318 Ужасный друид ~ That Sinister Druid ~ Ein finsterer Druide
В Бильхене поговорите со старушкой, стоящей на краю обрыва. Старушка в отчаянии. Ее единственная внучка Сина, самая красивая девушка в городе, пошла в лес Льанего и не вернулась. Старушка подозревает, что к ее исчезновению причастен ужасный друид Марбис, который как раз живет в том самом лесу. Пообещайте помочь Фросине и отправляйтесь в лес Льанего.
На лесной опушке Вы увидите девушку, окруженную семью волками (27 ЖЕ у каждого). Отбейтесь от волков (61 ОП) и поговорите с Синой. Оказывается, бабушка Фросина все перепутала. Сину никто не похищал. Она ушла к Марбису добровольно, поскольку тот взял ее в ученицы. Но сейчас у них небольшая проблема. Вдвоем с Синой они пошли в Сердце леса, друид хотел там ее чему-то научить. Однако что-то странное там творилось: деревья будто были в агонии, они хлестали их своими ветвями. Чтобы выяснить у деревьев, в чем дело, Марбис сам решил принять форму дерева и поговорить с ними, но вот обратно трансформироваться уже не смог — он заразился от деревьев тем же бешенством. Сина умоляет помочь ему. Вы можете отказаться помогать друиду или пойти в Сердце леса вместе с Синой.
В Сердце леса Вы заметите древня (предположительно, заколдованного Марбиса) и огромный пурпурный цветок. Зурбаран сразу же просветит всех, что цветок этот называется лилией Ирибаар. Он может зачаровывать противников, так что Вам пригодится заклинание «Магица Инфрацта». Лилию лучше бить стрелами издалека, потому как в воде на Вас нападут бесчисленные ядовитые щупальца. К заклинаниям она имунна. Дерево не бейте, оно хорошее, точнее, это заколдованный друид. Сконцентрировать силы нужно исключительно на лилии.
Как только Вы уничтожите ее — выиграете бой и получите 61 ОП и обсидановый кинжал. Марбис наконец примет свою человеческую форму и поблагодарит Вас за спасение. В качестве благодарности друид предложит обучить Вас нескольким заклинаниям, хотя он редко делится своими знаниями. Наурим вспомнит, что Сину необходимо доставить бабушке. Сина этому воспротивится: не хочет жертвовать своим магическим потенциалом ради ворчливой, морщинистой и вечно больной бабушки. Аурелия согласится с Синой. Если прекратить обучение, то магические силы Сины ослабнут. А как только Сина обучится врачеванию, так и сможет вылечить бабушку. Вам нужно сделать выбор:
- доставить Сину к бабушке против ее воли;
- оставить Сину с друидом;
- или позволить Сине самой решать.
Независимо от выбора Вы получите 121 ОП.
SQ319 Доброе сердце Зурбарана ~ Zurbaran’s Kind Heart ~ Zurbarans gutes Herz
В Виннебе поговорите с лекарем Мадаваром. Поинтересуйтесь, что эльф забыл в этих местах. Оказывается, он здесь из-за женщины, точнее, эльфийки-охотницы. Эльф попросит передать ей привет, если Вы вдруг встретите ее.
Встретить эльфийку можно между Фестиной и Лорфасом. Зовут ее Нинивэ. Передайте ей привет от Мадавара и скажите, что он проделал огромный путь, чтобы быть рядом с ней. Несмотря на это, Нинвэ не верит в глубину его чувств. Тогда Зурбаран скажет, что вместе с Мадаваром они найдут способ доказать ей его любовь.
Возвращайтесь в Виннеб и расскажите обо всем лекарю. Зурбаран предложит помощь. Эльф спросит, чем таким особенным он может впечатлить свою даму сердца. Зурбаран ответит, что раз уж Нинивэ — охотница, возможно, ее впечатлит охотничий трофей. Мадавар скажет, что он не охотник, поэтому он попросит Вас заполучить для него трофей, а взамен эльф обещает научить Вас лекарским премудростям. Зурбаран согласится достать кожу гигантского крокодила и цветок редкого растения.
Идите за охотничими трофеями на юг от Лорфаса. На болоте на Вас нападут 4 гигантских каймана (28 ЖЕ каждый). Будьте осторожны — не попадите в зыбкие места. В конце боя получите 61 ОП и первый трофей.
Идите южнее за вторым трофеем. Там Вам нужно сразиться с Лилией Ирибаара (58 ЖЕ), двумя летающими саламандрами (14 ЖЕ каждая) и бесчисленными ядовитыми щупальцами лилии (19 ЖЕ), которые возникают всякий раз, когда Вы походите к лилии слишком близко. Как только Вы уничтожите лилию, все щупальца сразу же пропадут, поэтому все усилия стоит сосредоточить именно на лилии. Срубив ее, получите 61 ОП и копье Паилос.
Теперь несите кожу каймана и цветок лилии Ирибаара охотнице Нинивэ. К сожалению, Нинивэ трофеи вовсе не впечатлят, да и она сразу поймет, что их добывал не он. Она попросит передать Мадавару свой лук на память и предложит научить Вас кое-каким охотничьим навыкам.
Возвращайтесь в Виннеб и передайте лук Мадавару. После окончания квеста получите 121 ОП. Мадавар также отдаст Вам свой старый лук (урон 9-14) и предложит научить Вас умениям исцеления. На выходе из города чуть западнее найдете святилище Перайны (в русской версии Тсы), где найдете табличку с надписью «и».
SQ201 Наследство Есабеллы ~ Jesabella’s Legacy ~ Jesabellas Erbe
Идите в Истину и поинтересуйтесь у местной торговки, где находится место под названием Оирина. Торговка скажет, что знает это место, но туда лучше не соваться. Два года назад люди Марвана пытались захватить местных жителей, однако они восстали и практически поголовно погибли от рук захватчиков. С тех пор путешественники рассказывают, будто в том селении до сих пор обитают призраки тех убитых людей.
Идите в Оирину чуть юго-восточнее города. Там на Вас нападут 12 скелетов (15 ЖЕ у каждого). Попробуйте забаррикадироваться внутри стен, где Вы стоите. У выходов стоят две ловушки, попробуйте заманить туда скелетов. Скелеты имунны к колющему урону, зато восприимчивы к магическому и ударному. После боя получите 1 дукат, 5 таллеров, 6 геллеров, 61 ОП и бронзовый шлем с маской. Этот шлем, по всей вероятности, и является наследством Есабеллы.
SQ322 Харыб’Ызз ~ Charyb’Yzz
Поговорите со стражником, охраняющим вход в один из домов в Бенивилле. На вопрос о том, почему он охраняет вход в дом, стражник ответит, что хозяин этого дома болен загадочной болезнью. Городской совет решил объявить дом зоной карантина. Дайте стражнику взятку в 10 дукатов, чтобы он впустил Вас к больному.
Внутри на Вас с арбалет накинется купец Харм, решивший, что его пришли убивать по приказу городского совета. Успокойте его и спросите о сыпи. Харм скажет, что сыпь не заразна. Перед уходом купец предложит Вам разбогатеть. Сам купец, по понятным причинам, не может покинуть свой дом, поэтому он попросит Вас сделать кое-что.
Пять лет назад некий ахаз подарил Харму статую молодого кракена. С того самого момента у Харма появилось это проклятье в виде сыпи. Его здоровье начало постепенно угасать. Минуло несколько лет с тех пор, как Харм выяснил причину. Теперь у него есть догадки, как избавиться от проклятья. Ему нужна книга с названием «Аль’эмаззин» — это трактат об ахазах (людоящерах), написанный Омаром бен Касимом. О местонахождении книги могут знать маги или алхимики, у них Харм и просит Вас узнать информацию. За это Харм обещает отдать Вам все свое имущество.
Идите в квартал алхимиков в Менгбилле и спросите о книге Мэнхала. Он скажет, что эта книга у него дома, и он готов продать ее за 300 дукатов. Вы можете заплатить 300 дукатов за книгу и получить ее мирным путем или отказаться платить и заполучить книгу силой. Если Вы отказались платить, поднимитесь в комнату алхимиков и взломайте дверь.
Вломившись, Вы найдете внутри алхимика (26 ЖЕ и 61 АЕ) и каменного голема (81 ЖЕ). Голем не восприимчив к урону от колющего оружия (стрел, пик, шпаг, кинжалов). Кругом расставлена мебель, которую можно опрокидывать. После боя Вы получите 61 ОП, 7 дукатов, 8 таллеров, книгу «Волшебная звезда и Серебряная» (обучающую заклинанию «Гром»), книгу «Магические щиты» (обучающую заклинанию «Гардианум») и заветную книгу «Альэмазин». Отнесите книгу купцу Харму в Бенивиллу.
За время Вашего отсутствия Харм потерял всякую охоту бороться с болезнью. Он считает, что и так волочит жалкую жизнь преступника, разбойника и убийцы, так что лучше ему умереть. Он заплатит Вам 100 дукатов за беспокойство, но к книге даже не притронется. Зурбаран прочитает в книге о ритуале со статуэткой кракена, там будет написано о святилище на маленьком острове недалеко от берега Лох Харондрол. Чтобы снять проклятье, нужно разрушить эту статуэтку.
Идите не остров, что к востоку от Лорфаса. Там найдете храм Charyb’Yzz. В храме на Вас нападут 4 ахаза (24 ЖЕ) и один ахаз-маг (20 ЖЕ и 48 АЕ). Остерегайтесь зыбких мест в болоте. Маг владеет огненными заклинаниями и лечит своих собратьев, поэтому его следует бить первым. За бой получит 61 ОП, 1 дукат, 5 таллеров, мандрагору и астральный эликсир.
Зурбаран скажет, что статуя кракена находится во внутренней части святилища. Внутренняя часть будет затоплена. В самом центре на алтаре Вы обнаружите маленькую статуэтку кракена. Как только Вы подойдете, чтобы разрушить ее, из воды покажутся пять щупалец (14 ЖЕ каждое), которые начнут больно Вас бить, опрокидывать и отбрасывать назад. Чтобы победить, достаточно уничтожить 13 щупалец. Получив за бой 61 ОП и щит из ракушки (shell shield), возвращайтесь к купцу Харму.
На выходе из Харыб’Ызза чуть севернее Вы заметите святилище Рондры, там найдете табличку с надписью «лев».
К тому времени, когда Вы вернетесь в дом купца Харма в Бенивилле, он будет уже мертв. На этом задание кончается, Вы получаете 121 ОП, 10 дукатов и Сауриянский топор.
SQ325 Скрещенные лезвия ~ Crossed Blades ~ Gekreuzte Klingen
Осталось навестить квартал арены. Ступайте туда и поговорите с Дарией. Когда Вы попросите воительницу обучить Вас некоторым приемам, она скажет, что сперва Вы должны доказать, что достойны этого. В качестве доказательства сил Дария вызывает Вас на бой против нее (32 ЖЕ) и пяти ее учеников (21 ЖЕ у каждого). После боя получите 3 дуката, 9 таллеров, 61 ОП и две пары плиточных сапогов. Теперь Дария довольна и сможет обучить Вас многим ударным приемам, ношению брони и навыку боевых искусств.