Das Schwarze Auge Logo

Главная » Прохождения » BlackGuards

Глава 3: Лисандр ~ Lysander (главные квесты)

MQ302a Приветствуем в Менгбилли! ~ Welcome to Mengbilla! ~ Willkommen in Mengbilla!

Менгбилла состоит из нескольких кварталов: квартал нищих, квартал куртизанок, квартал алхимиков, Ареиманиос, квартал мечтатравы и арена, откуда Вы, собственно, и вышли. Если раньше будучи рабом вы могли перемещаться лишь в пределах квартала арены, то теперь Вам доступен весь город. Ваша основная задача — разыскать в городе Лисандра. И поиски лучше начать с храма Хесинды в квартале мечтатравы.

Идите в квартал мечтатравы и поговорите с жрецом Хесинды. Жрец не знает, что именно вызывает таинственную болезнь, но он убежден, что она связана со злом. Зурбаран покажет ему найденную у Муратори бутылку с малиновой жидкостью и спросит, может ли подобный яд вызывать заболевание. Жрец ответит, что это вполне возможно, но Менхал ак-Таран из квартала алхимиков разбирается в ядах куда больше, поэтому советует показать жидкость ему. Жрец даже напишет рекомендательное письмо. Затем Аурелия спросит у жреца, не появлялся ли в святилище темноволосый хорасийский алхимик по имени Лисандр Эуридион. Жрец скажет, что недавно здесь был похожий по описанию алхимик, вот только он представился Меркатором. С ним была белокурая женщина по имени Мирамис. Алхимик интересовался больными в храме и выглядел потерянным. Он вызвался помочь больным, но для этого ему нужно было увести больных с собой. Он даже предлагал служителям храма выкупить у них пациентов, но служители, разумеется, не согласились. Вскоре после этого из храма вдруг пропала пара больных. Вероятно, к их исчезновению причастен Лисандр.

Идите в квартал алхимиков и поговорите с главой гильдии — Мэнхалом. Когда Вы спросите Мэнхала о Лисандре, тот подтвердит, что хорошо знаком с ним: Лисандр — сын его коллеги из Неетхи. Вот только они уже давным-давно не виделись.

MQ302b Яд и улитки ~ Poison and Slugs ~ Gift und Schnecken

Дайте алхимику проанализировать пузырек с малиновой жидкостью. По запаху Мэнхал заключит, что это «Ассулу» — яд с шипов морфов (гигантских слизней). Алхимик заключит с Вами сделку: Вы доставляете ему несколько ядовитых шипов морфов, а он пока проанализирует содержимое нашего пузырька и узнает, кто заказывал этот яд в последнее время. Морфов можно найти на небольшом острове южнее Менгбиллы. Мэнхал обещал договориться с капитаном Даргоссой из квартала мечтатравы, чтобы тот доставил вас на остров.

Идите в квартал мечтатравы и поговорите с капитаном, он развалился прямо напротив трактира. Попросите доставить Вас на остров морфу. На острове Вас встретит ахаз (людоящер), пасущий слизней. Слизни морфу принадлежат его клану. Ахазы их разводят и за ними ухаживают. Он попросит Вас уйти, поскольку Вы пугаете его стадо. Он думает, что Вас послала какая-то седая женщина по имени Мирамис. По словам пастуха, Мирамис постоянно присылает наемников, чтобы те зарезали его стадо морфу ради яда. Но ахаз охраняет морфов от охотников за их ядом. Когда Аурелия спросит об этих людях, пастух скажет, что их можно найти на востоке в лагере над заливом в замке с четырьмя рогами.

Выслушав пастуха, Вы можете пойти резать морфов вопреки его просьбам или пойти в лагерь и расспросить пиратов. Независимо от Вашего выбора на Вас нападут два морфа (38 ЖЕ каждый, 61 ОП за бой). Затем Вам нужно выбрать дорогу: вернуться к пастуху и перебить его стадо или пойти в залив к пиратам. Дойдя до восточной развилки, Наурим предложит сменить курс на крепость, чтобы сжечь дотла все место. У крепости Вам нужно поджечь три бочонка, чтобы выдать укрытие пиратов. Вам будут мешать 8 пиратов (от 18 до 26 ЖЕ). Итак, Ваша задача — поджечь бочки рядом с домами. Сделать это можно огненными заклинаниями или с помощью факелов, висящих на стенах домов. Как только загорятся все три хижины, Вы получите 61 ОП, 1 дукат, 5 таллеров и плиточные ботинки.

Blackguards пожар у пиратов

Теперь идите в залив пиратов. Теперь Ваша задача: перебить на пристани всех пиратов и открыть сундук на помосте. К сундуку ведут три помоста, один из которых Вам придется опускать самим. Задача усложняется тем, что пираты управляют громадным сундуком, который поочередно блокирует один из мостов. Всего пиратов семеро (16-26 ЖЕ), среди них три лучника. Опустошите сундук и допросите одного из поверженных пиратов. Он скажет, что их нанимательница Мирамис живет где-то в Охзаре, но где именно — он не знает. После боя получите 91 ОП, 18 дукатов, 1 таллер, 4 геллера, 10 метательных ножей, охотничий нож, абордажную саблю и оставшиеся от лучников арбалетные болты.

Заполучив яд, теперь Вы можете возвращаться к ждущему Вас на берегу капитану. Доставьте яд Мэнхалу в квартале алхимиков. Мэнхал, как и обещал, изучил малиновую жидкость. Основным компонентом зелья является «атакума» — редкое лекарство из тропических лесов. Однако в крупных дозах атакума действует подобно яду, лишая людей разума.

MQ303 Женщина-алхимик ~ The Alchemist ~ Die Alchimistin

Расспросив Мэнхала из квартала алхимиков о Мирамис, Вы узнаете, что у Мирамис своя лаборатория в Охзаре. Она занимается алхимией нелегально, но пока она не лезет в дела гильдии, ей никто не мешает.

Отправляйтесь в Охзару. Там на главной площади поговорите с двумя привратниками. Они скажут, что к Мирамис пускают только избранных, а Вы в их число не входите. Можете подкупить стражников 5 дукатами, а можете расчистить дорогу оружием. С двумя стражникми (24 и 21 ЖЕ справиться будет довольно легко). За бой получите 61 ОП, 1 дукат, 5 таллеров, 6 геллеров и 20 резаков сухожилий.

Когда Вы ворветесь в лабораторию, внутри будет Мирамис (34 ЖЕ) и три молодых алхимика (18-32 ЖЕ). Мирамис сразу Вас узнает, оказывается, Лизандр ее о Вас предупреждал. Обозвав Вас культистами, Мирамис прикажет алхимикам уничтожить все оборудование и убить Вас. Стойте подальше от бочек с зелеными черепами. Алхимики разобьют их, и яд разольется в радиусе двух ячеек. Победив, Вы получите 361 ОП, 6 дукатов, 1 таллер, 1 геллер, 2 коротких лука, 2 яда «Кукрис», кинжал «Левша», 4 яда «Арах», 15 резаков сухожилий, посох с клинком, 4 кафтана, 4 пары штанов от кафтана, 4 пары перчаток, 4 пары кожаных ботинок, рапира, 3 яда «Арахнаэ», 4 длинных кинжалов, эспадон, баклер, длинный лук, букле и 10 охотничьих стрел.

После кровавой бойни одна алхимичка останется жива. Спросите ее о Лисандре и планах Мирамис. Девушка уверена, что они создавали именно лекарство, а не яд. По ее словам, Мирамис упоминала о какой-то поставке, Лисандр ждал новую атакуму из Альанфы. Караван с этой поставкой следует в Менгбиллу по шелквому пути через Лорфас. Караван ведет Тисио Кугрес. Зурбарану знакомо это имя, Кугрес — был одним из наиболее могущественных грандов Альанфы, но его изгнали из Порт Коррата.

На выходе из Охзары чуть к северу Вы найдете святилище Травии и табличку со словом «себя».

MQ304a Среди Летучих лисов ~ Among Flying Foxes ~ Unter fliegenden Füchsen

Итак, Вы понимаете, что поставка атакумы ни в коем случае не должна дойти до Лисандра. Но альанфские караваны охраняют лучшие наемники юга, поэтому в одиночку Вам с ними не справиться. Наурим расскажет, что 14 лет назад шайка воров под названием «Летучие лисы» прославились тем, что грабили альанфские караваны. И Наурим как раз знает, где найти их бывшего главаря.

Идите в Дуяр и поговорите с местной целительницей. Исиде (так ее зовут) очень скучает по старым временам, когда ей приходилось то и дело заштопывать раны членам ее банды. Она не против воссоединения «Летучих лис», поэтому поручит Вам найти всех ее старых сопартейцев и убедить их вернуться в банду. Ральмана можно найти в Истине, Оралию — в Альдении, а о Маноло она уже давным-давно ничего не слышала.

MQ304b Бесстрашный Ральман ~ Fearless Ralman ~ Der unerschrockene Ralman

Отправляйтесь в Истину и поговорите со стражником, охраняющим сундуки. Скажите, что Вас послала Исида. Ральман скажет, что он скорее доверит дикому огру брить свои семейные драгоценности, чем вернется к Исиде. Он обвиняет Исиду в том, что из-за нее в Порто Палиган он потерял большой палец. Узнав, что Исида вырезала у него еще и почку, он придет в ярость. Аурелия попробует поддеть Ральмана насчет того, что бывшая легенда «Летучих лис» теперь охраняет барахло. Ральман ответит, что он вынужден охранять свои сундуки, пока в окрестностях разгуливает Лесной Тигр. Вы вызовитесь помочь Ральману устранить его. Он согласится и потребует, чтобы Вы принесли ему зуб этого Тигра.

Идите на восток от Истины. У ручья Вы обнаружите дикаря. Спросите его о тигре. Окажется, что этот дикарь и есть сам Лесной Тигр. Осталось только достать его золотой зуб. Сделать это можно тремя путиями:

  • Путь Такатэ: выбить ему зуб в сражении (45 ЖЕ). После боя получите 61 ОП, 6 таллеров и Копье Лесного Тигра.
  • Путь Зурбарана: выкупить зуб за 6 дукатов.
  • Путь Аурелии: убедить Утулу расстаться с зубом, чтобы сохранить себе жизнь (тест на харизму).

Получив зуб, возвращайтесь к Ральману в Истину. Узнав, что Вы планируете ограбить караван, Ральман воодушевится и направится в Дуяр к Исиде.

MQ304c Красивая Оралия ~ Beautiful Oralia ~ Die schöne Oralia

Идите в Альдению и поговорите с Оралией на главной площади. Похоже, Оралия тоже не жалует Исиду за старые обиды. Но, узнав о том, что Ральман собирается вернуться в банду, Оралия тоже захочет воссоединиться. Она тоже поедет в Дуяр, если Вы провернете для нее одно дельце. Необходимо доставить запрещенный яд «Злотоклей» в таверну «Пьяный Новади» в Бильхене и передать синьору Гримани следующий шифр: «5 это 9 и 3 это 7».

По пути в Бильхен Вам придется пересечь границу Хорасийской империи. Пройти таможню с запрещенным ядом, разумеется, невозможно, поэтому Вам придется проскользнуть мимо таможенников. Два мечника (23 ЖЕ каждый) патрулируют внизу, а на Вышке стоит арбалетчица (28 ЖЕ), рядом с ней колокол, с помощью которого она может вызвать подкрепление.

Blackguards граница Хорасийской империи

Вам надо добраться до зеленых ячеек (подсветите их, нажав клавишу V), держась подальше от факелов и стражников. Вам также не следует пользоваться заклинаниями вроде лечебных и ускоряющих — на Вас сразу же обратят внимание. Если Вам не удастся пробежать незамеченными, тогда придется сразиться с четырьмя мечниками (23 ЖЕ) и арбалетчицей (28 ЖЕ). За бой получите 61 ОП. Сперва нужно обездвижить или убить лучницу, чтобы она не успела позвонить в колокол.

Продолжайте путь в Бильхен. Поговорите с синьором Гримани возле таверны. Скажите ему шифр «пять — это девять, а три — это семь», Наурим запомнил правильно. Отдайте ему злотоклей. Тот заплатит 5 дукатов Науриму за хорошую память. Затем синьор всучит нам бочонок запрещенного вина Борона, который взамен нужно доставить Оралии.

На выходе из Бильхена на Вас нападут шестеро бандитов (4 контактника по 21 ЖЕ и два лучника по 16 ЖЕ). Они захотят отобрать у Вас бочонок, так что Ваша задача в бою — его охранять.

Blackguards вино Борона

Обратите внимание на улей на дереве. Можно подстрелить его и заблокировать выход из двора, чтобы лучнице пришлось отбиваться от пчел. Защитив бочонок, получите 61 ОП, 1 дукат, 1 таллер, 7 геллеров, кожаный щит, оставшиеся охотничьи стрелы и кусок черного металла. Вовзращайтесь в Альдению и отдайте Оралии бочонок.

MQ304d Мастер Маноло ~ Masterful Manolo ~ Der meisterhafte Manolo

Идите в башню на юго-востоке от Мэнгбиллы. Там Вы застанете неожиданную картину: на деревьях повешены какие-то люди, а вокруг шныряют гоблины. Поговорите с гоблином-висельником. Он скажет, что хозяин башни, маг Маноло, исчез в своей комнате, поэтому гоблины провозгласили башню своей собственностью. Так что Вы ступили на земли княжества Суулак, которым заправляет великая княгиня Унзолс. Гражданство в княжестве можно купить за 500 серебряных таллеров. Вы можете заплатить гоблинам 50 дукатов, чтобы получить гражданство, сбить цену до 10 кройцеров, заверив гоблинов, что 500 таллеров это как раз 10 кройцеров, или пройти силой. В последнем случае Вам придется одолеть пятерых гоблинов (20-25 ЖЕ), один из которых лучник. Осторожно, поле уставлено ловушками. После боя получите 61 ОП, 1 дукат, 6 таллеров и оставшиеся от лучника тупые стрелы.

Внутри башни Вам также придется сразиться еще с 5 гоблинами (19-25 ЖЕ). Можете поджеть бочки с маслом. После боя получите 61 ОП, 1 дукат, 1 таллер, 7 геллеров, кожаный щит, оставшиеся тупые и охотничьи стрелы. На поле боя Вы найдете сундук, где находится «Самое большое сокровище Суулак», к которому у Вас как раз имеется ключ еще с первой главы, если Вы отпустили гоблина из поместья Муратори.

В подвале Вы обнаружите еще четырех гоблинов, одна из которых княгиня Унзолс собственной персоной. Если у Вас есть гражданство, поговорите с ней. Она скажет, что Маноло заперся в своей комнате и уже несколько лун оттуда не выходит. Попросите у Унзолс ключ от двери. Вы можете купить ключ за 50 дукатов (сбить цену не получится) или заполучить ключ силой.

Blackguards гоблины призвали волков

Если Вы не приобрели гражданство, тогда гоблины сразу на Вас нападут (два гоблина по 25 ЖЕ, шаманка 20 ЖЕ и 43 АЕ, Унзолс 39 ЖЕ и 62 АЕ). Шаманки знают огненные заклинания, кроме того, в каждом раунде они призывают волков из черных меток на полу. Вашей добычей станет 121 ОП, 28 дукатов, 5 таллеров, 4 геллера, большая костяная палица, 2 меча, 2 коротких лука, 40 тупых стрел, 2 больших кожаных щита и дымовой ключ.

Идите на второй этаж и откройте комнату мага дымовым ключом. Маноло примет Вас за иллюзии. После расспросов маг объяснит, что он хотел создать иллюзию максимально похожую на реальный мир и заключить ее в глобулу — мыльный пузырь. И он так увлекся, что решил, что сам попал в этот мыльный пузырь с иллюзорным несуществующим миром, а реальный мир запечатал в каменном големе, шатающемся неподалеку. Теперь он вынужден охранять голема, ведь в нем заключен весь мир, поэтому маг не соглашается покинуть комнату. Вы многократно попытаетесь убедить мага, что никакая это не иллюзия, а абсолютно реальный мир, но он к Вам не прислушается. Чтобы доказать, что с реальным миром ничего не случилось, убейте голема, в котором он якобы запечатан.

Голем (119 ЖЕ) не восприимчив к колотым ранам, но его можно убить любым другим обычным оружием. После боя получите 121 ОП и кусок черного металла. Поняв, что реальный мир не иллюзия, Маноло расстроится, поскольку вся его работа была в пустую. Он согласится воссоединиться с «Летучими лисами». После завершения квеста получите 421 ОП.

Выйдя из башни, Вы наткнетесь на свинью, на ошейнике у которой написано «Френкель». Стало быть, это и есть тот хряк, который раньше принадлежал нищему в Халебе. Аурелия попросит взять Френкеля с собой. Вы можете ей разрешить или не разрешить.

Итак, Вы воссоединили всю команду. Пришло время навестить Исиду в Дуяре. Она зря времени не теряла. Оралия и Ральман уже наводят справки о караване, который Вы планируете ограбить. Когда Вы будете готовы к операции, встретьте Исиду в Фестине. За выполненный квест получите 61 ОП. На выходе из города обнаружите святилище Тсы и каменную табличку со словом «Саламандра».

SQ108 Паломнический путь ~ Pilgrim Paths ~ Pilgerpfade

Собрав все шесть табличек, отнесите их Телемахэ в Бенивиллу. Обратите ее внимание на то, что собранные слова образовали загадку: «Где целуются лев и ящерица?». Исследовательница не знает ответ на эту загадку, поэтому просит Вас тоже поломать голову над ней.

Идите на поляну между Дуяром и Бильхеном. На поляне Вы найдете льва и ящерицу в месте, напоминающем друидское святилище. Возвращайтесь в Бенивиллу и расскажите Телемахэ о ритуальном месте на холмах Арралкор. Исследовательница будет вне себя от счастья. Вы получите 241 ОП, 50 дукатов и книгу «Магия в борьбе — Боевая магия», с помощью которой можно выучить заклинание «Кульминацио».

MQ305 Лисы снова летают! ~ The Foxes Fly Again! ~ Die „Füchse“ fliegen wieder!

Хорошенько подготовившись к бою, идите к караванам чуть восточнее Фестины на встречу с «Лисами». Исида сразу же предостережет нас насчет колокола, с помощью которого противник сможет вызвать подмогу. Поэтому, в первую очередь, нельзя допустить врагов до колокола.

Blackguards ограбление каравана

Маноло (35 ЖЕ и 105 АЕ) будет атаковать огненными шарами с утеса сверху (Вы не будете им управлять). Он недосягаем для всех врагов. Оралия (39 ЖЕ) и Исида (38 ЖЕ и 52 АЕ) останутся в тени и будут прикрывать Вам спину с луком и арбалетом. Ральман (54 ЖЕ) пойдет с Вами в ближнюю атаку. За бой Вы получите 61 ОП, 4 дуката, двуручный кунхомский меч и ботинки из прочной кожи.

Выйдя на поляну, Вы заметите три клетки с рабами и несколько стражей. Трое из них стоят вокруг костра, а еще двое охраняют лестницу. Ваша задача: подняться по лестнице, проскользнув мимо стражников. Чтобы отвлечь стражников, нужно незаметно открыть клетки с рабами, что несомненно привлечет их внимание.

Blackguards освобождение рабов

А пока стражники занимаются рабами, нужно оперативно подняться вверх. Обязательное условие для пользования лестницей — отсутствие врагов в радиусе трех ячеек. Вы должны будете выбрать, кого именно послать открыть клетки. А для надежности Вы сможете выбрать одного спутника из трех «Лис»: Исиду, Оралию или Ральмана. Распахните клетки и бегите к лестнице. За операцию получите 61 ОП и 10 дукатов. Ваша команда и Маноло поднимется по лестнице, а остальные «Лисы» останутся охранять лестницу внизу.

В центре верхнего уровня Зурбаран заприметит большую палатку в центре с гербом Кургеса, стало быть, Тесео в этой палатке. Он также предупредит, что Тесео — трус и попытается бежать, поэтому ему нужно перекрыть дорогу. Вашими соперниками станут гладиатор (26 ЖЕ), стражница (29 ЖЕ и 59 АЕ) два мечника (по 28 ЖЕ) и два копьеносца (по 21 ЖЕ). Маноло заберется на высокий недосягаемый выступ и будет снова швыряться огненными шарами. В разгаре боя из палатки выбежит Тесео (10 ЖЕ) и бросится наутек. Поймайте его. Поймав его, получите 121 ОП, 12 дукатов, кусок черного металла, рапиру мага и книгу «Ни шага вперед! Как держать других на расстоянии» для изучения заклинания «Фортифекс».

Допросите Тесео. Он предупредит, что наши усилия напрасны: даже если Вы конфисковали у него атакуму, есть много других караванов, поставляющих ее. Он признается в том, что Лисандр — его наниматель, он скрывается в подземельях района Ареиманиос, в катакомбах. И скрывается он как раз от Вас, ибо убежден, что все Вы служите Безымянному богу. Точное место укрытия Лисандра отмечено жуком скарабеем. После беседы Вы можете отправить Тесео Кугреса к Борону или пощадить. На этом задание с лисами заканчивается, и Вы получаете 361 ОП.

SQ324 Копье Кора ~ The Kor Spear ~ Der Korspieß

Собрав все 9 лезвий черного металла, отнесите их кузнецу возле мэнгбилльской арены и получите 121 ОП. Тот восстановит из легендарное копье «Кровопийца» (8-18 -3/-3/-3), наносящее одно ранение при попадании. На случай, если Вы вдруг захотите выгодно продать копье, кузнец порекомендует предложить его боевой наставнице Дарии, она давно о таком мечтала.

MQ306 Ареиманиос ~ Areimanios

По словам Кургеса, Лисандр скрывается в Ареиманиосе — проклятом и заброшенном районе Мэнгбиллы. Отправляйтесь искать убежище Лисандра. У входа в катакомбы поговорите с Каласом Дриметером. Похоже, он поражен какой-то странной болезнью. Он скажет, что зря Вы сюда пришли, это место — настоящая могила. Он разрешит Вам пройти в катакомбы, если Вы вернете ему ценную картину, которую украл его кузен. Кузен вероятно отнес портрет Мыртале в ее гробницу, там ее оплакивают мертвые поклонники. Можете пообещать отыскать картину или проникнуть в катакомбы силой (7 подонков, 21-22 ЖЕ, по полю расставлены спотыкачи, бочки яда и масла, 61 ОП, 1 дукат, 1 таллер, 7 геллеров, 2 яда «Плевок дракона» и яд «Арахнаэ»).

Если же захотите войти мирным способом, спуститесь в гробницу Мыртале через вход на главной площади квартала. Вы окажетесь в темном помещении, окруженные семью мертвецами (12 ЖЕ каждый).

Blackguards гробница Мыртале

Вскоре начнут появляться еще мертвецы. Для победы Вам достаточно убить 27. При удачной атаке мертвецы поражают ядом. Раны от колющего оружия наносят мертвецам очень маленький урон, поэтому его лучше заменить любым другим. Получив 61 ОП за бой, Наурим заметит, что портрет ему что-то прошептал. Отнесите портрет Каласу и получите 181 ОП за окончание квеста.

MQ307 Приближаясь к концу ~ Nearing the End ~ Dem Ende entgegen

Спуститесь в катакомбы под Ареиманиосом. Подземелье покажется всем достаточно странным, все озадачатся — что Лисандр забыл в таком месте? Аурелия предположит, что он здесь что-то ищет. А Наурим выскажет догадку, что Лисандра привели сюда поиски золотого дракона. В первом помещении на Вас нападут 5 мертвецов (14 ЖЕ каждый). Мертвецы постоянно будут приходить с восточного моста, поэтому Вам лучше перекрыть проход. Получите 61 ОП и двигайтесь дальше.

В южной пещере на Вас нападут 4 гуля (25 ЖЕ каждый). После гулей приползут три паука (18 ЖЕ каждый). Победив всех, получите 61 ОП и двигайтесь дальше.

В северной пещере Вас атакуют 5 скелетов, 2 из которых — лучники (15 ЖЕ каждый). В западной части комнаты обнаружите кристалл, который оживляет скелеты. Разбейте кристалл. После боя получите 61 ОП, укрепленный деревянный щит и нерастраченные боевые стрелы. В северо-восточной пещере Вам нужно будет как можно быстрее перебраться на другой берег. Осложняется дело бесчисленными щупальцами, которые то и дело поднимаются из воды, откидывают назад, опрокидывают и оглушают Вас. По дороге можно собрать содержимое пяти сундуков, но это рисковано, поскольку щупальца, окружив одного персонажа, могут до бесконечности его оглушать. Не оставляйте персонажа с плохим уклонением одного среди щупалец, иначе у него не будет возможности убежать. Получите за бой 61 ОП, 56 дукатов, 2 хороших лечебных эликсира, хороший астральный эликсир и яд «Арахнаэ».

Итак, осталась последняя юго-восточная пещера. Там Вы застанете разговор Лисандра с неким незнакомцем. Незнакомец сказал, что кракен (гигантский осьминог, которого они вырастили) стал слишком большим, его сложно контролировать, поэтому от него надо избавиться. Лисандр категорически не согласится избавляться от кракена, поскольку ему очень нужен его яд. Когда главный герой окликнет Лисандра, кракен взбесится и обрушит несколько деревянных мостов. Вы останетесь на помосте вокруг колонны, откуда ведет один единственный мост. При этом кракен продолжит разрушать мосты между колоннами. Старайтесь не останавливаться между раундами на мостах, иначе кракен потопит Вас вместе с ними. Убейте наемника (28 ЖЕ), кракена бить бесполезно. В процессе битвы щупальце кракена схватит главного героя и утащит его под воду.

Blackguards кракен

Очнется персонаж в какой-то секретной лаборатории. В центре нее лежит тело принцессы Эланор. Там же Вас обнаружит Лисандр (24 ЖЕ) и спросит, испытываете ли Вы угрызения совести за ее убийство. Одержимый желанием отомстить, он набросится на Вас. Победив его, получите 241 ОП. Поговорив, Вы наконец выясните, что ни один из Вас не служит Безымянному. Лисандр поймет, что граф Уриас всех обманул, натравив друг на друга. Когда Вы захотите вставить слово о том, что сказала Вам Аурелия, Лисандр скажет, что Аурелии ни в коем случае нельзя доверять. Граф Уриас — главный жрец храма Безымянного, а Аурелия — его прислужница. Граф Уриас уже давно одержим идеей уничтожить этот мир, а на его руинах выстроить новый. Чтобы вылечить людей от болезни, которую Уриас распространял, Лисандр собирал атакуму, которая на самом деле является лекарством, ну или он так считал, по крайней мере. В середине разговора на Вас нападет разбушевавшийся кракен. Лисандр впопыхах скажет, что «имя», которое Вам известно, и есть формула изгнания, поэтому только Вы способны остановить Уриаса. И с этими последними словами, он накинулся на кракена и героически погиб, будучи дважды размазанным об стенку. Наблюдая эту кровавую сцену Вы получаете 601 ОП за окончание квеста и возвращаетесь в воспоминания.

©

·

Категория: BlackGuards | Просмотров: 9486 | Добавлено: | Рейтинг: 2.9/14 | Теги: Ralman, Theseo, Mengbilla, Menchal, Iside, Manolo, Oralia, Miramis, Kugres, Lysander

Комментарии:

PeterK
0
PeterK ~
PeterK
0
PeterK ~
Оставить комментарий:

МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ