«Сказы об Аркании» имеют самую сложную RPG систему, которую когда-либо использовали в компьютерной игре. «Звездный Луч» – это вторая игра из серии «Realms of Arkania», представляющая собой массивный квест, целью которого является добыча волшебного объекта, обладающего огромной силой – Саламандрова Камня. В нем также есть квест, связанный с заполучением легендарного метательного топора «Звездный Луч». К сожалению, второй квест на деле оказывается лишь легендой. Этот топор попросту не существует, так что если Вы все еще его ищите, можете спокойно сдаться. Почему игру назвали в честь оружия, которое вовсе не существует? Кто знает… Возможно, просто захотели поиздеваться.
Как бы там ни было, каждый когда-либо игравший в эту игру прекрасно знает, насколько там все запутано. Особенно это касается названий ядов, растений и заклинаний. Например, заклинание «Молния» предназначено лишь для ослепления противника, а не подразумевает сам удар молнией. Но еще хуже режим эксперта, где каждому герою нужно улучшать сотни навыков и знаний заклинаний… АРРГХ! Это под силу разве что матерым игрокам настольной версии игры, которым нравится следить за восемью миллиардами показателей, а среднестатистическому игроку это делать будет лень. Режим новичка не требует тотального контроля всех навыков и заклинаний, но в процессе игры бывает обломно выяснить, что персонаж не знает необходимое заклинание, поэтому так или иначе приходится во всем разбираться. Поэтому… с помощью универсального редактора игр Джека Хартмана Девид пробрался в файлы сохраненных игр (*.gam, а не в chars1.dat), чтобы избавить обычных игроков от этих забот.
В архив входят:
- UGE.exe – универсальный редактор игр; именно этот файл и нужно запускать
- StarTrl.mdl – модуль для редактирования трех первых персонажей отряда
- StarTrl.lst – список переменных для трех первых персонажей отряда
- StarTrl2.mdl – модуль для редактирования трех последних персонажей отряда
- StarTrl2.lst – список переменных для трех последних персонажей отряда
- ReadMe.pdf – инструкция на русском языке
Инструкции:
1. Распакуйте архив в любой директории на том же драйве, на котором установлена игра.
2. Запустите файл UGE.EXE (лучше это делать с эмулятором DOSBox), после просмотра приветственного экрана нажмите «ENTER».
Перед Вами откроется интерфейс редактора, в левой половине которого будет список редактированных игр, а справа – подсказки для использования редактора:
- PageUp, PageDown, Home, End – передвижение по списку
- Enter – для выбора редактируемой игры
- A – добавление игры в список
- M – редактирование уже добавленной игры
- Del – удаление уже добавленной игры
- Ctrl+PgUp – подвинуть запись на пункт выше
- Ctrl+PgDn – подвинуть запись на пункт ниже
- Esc- выйти из редактора
3. Создайте в меню опции для модулей STARTRL.MDL и STARTRL2.MDL. Для этого нажмите латинскую букву «А» на клавиатуре.
4. Задайте название для пункта меню, под которым будет идти редактируемая игра в списке. Это название не имеет значения, но лучше делать его понятным, чтобы позже отличить от других.
5. Укажите файл для модуля. Новый создавать не надо! Первый из них предназначен для редактирования первого, второго и третьего персонажей из Вашего отряда, а второй – для редактирования четвертого, пятого и шестого членов отряда.
6. Укажите папку, где у вас лежит игра «Звездный Луч» и зайдите в директорию Games, в которой лежат все сохраненные игры с расширением «*.GAM». Среди них выберите файл, который Вы хотите отредактировать. Сами редактируемые файлы должны носить расширение «.GAM». Если Вы хотите редактировать игру, которую сохраняли в последний раз (LASTGAME), то после редактирования потребуется перезапустить игру, чтобы увидеть изменения.
7. Когда в левой части редактора появится Ваша запись, нажмите «ENTER», чтобы приступить к редактированию.
Все операции по редактированию заняли целых два модуля, поскольку под каждого персонажа отведено целых 225 ячеек хранения данных! При редактировании четвертого, пятого и шестого члена отряда через STARTRL2.MDL Вы также можете заметить, что персонажи пронумерованы как «Char #1, 2 и 3», а не «Char #4, 5 и 6». Дело в том, что во втором модуле под первым номером идет четвертый персонаж отряда, под вторым – пятый, а под третьим – шестой. Извините, что так получилось, но у UGE есть некоторые ограничения редактирования, и мне было в лом перезаполнять 675 ячеек лишь в целях удобства.
Итак, приступим к процессу редактирования. В левой части редактора список с данными персонажей Char #1, Char #2 и Char#3. У каждого из них есть характеристики:
- Name – имя
- Class – класс
- Sex – пол
- Height (cm) – рост в сантиметрах
- Weight (Oz) – вес в унциях
- Deity – бог, под знаком которого родился персонаж
- Level – уровень мастерства персонажа
- Experience – набранные очки опыта
- Normal AT – нормальное значение какой-либо характеристики
- Current AT – текущее значение какой-либо характеристики
- Head Cover – место для шлема
- Arm Armor – место для доспех для рук
- Right Wrist – правое запястье
- Right Hand – правая рука
- Rt.Hand Ring – палец для кольца на правой руке
- Pants – место для штанов
- Leg Armor – место для доспех для ног
- Necklace – шея для украшений
- Coats – спина для плащей
- Body Armor – торс для кольчуг
- Belt – поясница
- Left Wrist – левое запястье
- Left Hand – левая рука
- Left Ring – левый палец для кольца
- Footwear – место для обуви
- Slot 1-16 – ячейка для поклажи (всего 16 ячеек)
- Slot 1-16 # – количество предметов, находящихся в конкретной ячейке, например, 20 стрел, или 5 лопухов, или 2 сухих пайка и т.п.
Объяснения ячеек:
Name (имя персонажа) – вполне понятно. Для русских версий игры вместо имен персонажей будет абракадабра, поэтому лучше запомнить очередность, в которой персонажи выстроены в Вашем отряде. Изменять имя персонажа через редактор нет смысла, поскольку Вы можете в любой момент сделать это и в игре. Класс, пол и религию можете менять соответственно этим значениям:
Sex (пол):- 0 – мужской пол
- 1 – женский пол
Height (рост) – в сантиметрах; указывается просто числом.
Weight (вес) – в унциях; чем больше вес персонажа, тем больше он может унести.
Class (класс персонажа):- Шут (Jester)
- Охотник (Hunter)
- Воин (Warrior)
- Вор (Rogue)
- Торвалец (Thorwalian)
- Гном (Dwarf)
- Колдун\Ведьма (Witch)
- Друид (Druid)
- Волшебник (Magician)
- Лесной эльф (Green Elf)
- Северный эльф (Ice Elf)
- Степной эльф (Silvan Elf)
- Поклонт (Praios)
- Рондра (Rondra)
- Эфферд (Efferd)
- Травия (Travia)
- Борон (Boron)
- Гесинда (Hesinde)
- Фирун (Firun)
- Дана (Tsa)
- Фекс (Phex)
- Перайна (Peraine)
- Ингерим (Ingerimm)
- Рагжа (Rahja)
- Свафнир (Swafnir)
- Ифирн (Ifirn)
- Безымянный Бог (The Nameless God)
Level (уровень мастерства персонажа) и Experience (количество очков опыта) говорят сами за себя. Удивительно, но факт – изменение этих характеристик никак не сказывается на действиях персонажей. Поэтому для повышения «опытности» персонажа, нужно редактировать его умения.
Положительные и отрицательные атрибуты
У каждого положительного и отрицательного атрибута есть значения «normal» – значение атрибута в нормальном состоянии и значение «current» – текущее значение атрибута. Не рекомендуется давать им слишком большие значения, поскольку за неимением отрицательных чисел используются крупные положительные числа. Например, число «255» в редакторе обозначает число «-1» в игре. Идеальное умение чего-либо в рамках игры имеет значение «18», поэтому рекомендую использовать его как максимальное возможное значение.
Life Points и Astral Points – единицы жизни и волшебства, у которых тоже есть нормальное (максимальное) и текущее значение. Не рекомендуется делать их слишком большими, поскольку это спровоцирует глюк неверного отображения зеленых и красных столбиков-показателей.
Skills (умения) ранжируются от -19 (нет шанса на успех) до +18 (идеальное умение и стопроцентный шанс на успех). Даже если Вы зададите значения больше 18, это ничего не даст, поскольку лучше максимума уметь что-либо невозможно. А если сделать значения слишком большими, то сами себе навредите, поскольку с 237 начинаются отрицательные значения. Вы заметите, что разработчик не настроил поля на минусовые значения. Минимальное значение каждой ячейки – 0, а максимальное – 255. Разработчик не видел смысла в отрицательных значениях, поскольку ни один игрок в трезвом уме не захочет давать умениям персонажам отрицательные значения. Поэтому отрицательные значения заключены в диапазоне 237 – 255.
Spells (заклинания) присутствуют у всех персонажей отряда вне зависимости от того, владеет ли персонаж магией. Персонажам, не владеющим магией, знания заклинаний тоже можно изменить, однако в игре это ничего не изменит. Все персонажи, владеющие магией, могут выполнить любое заклинание при следующих условиях:
- а) у него достаточно волшебных единиц;
- б) его знание конкретного заклинания больше минус пяти (-5);
- в) конкретное заклинание входит в диапазон используемых заклинаний его классом.
Да, к сожалению, некоторые заклинания могут быть использованы лишь одним определенным классом персонажей, поэтому даже максимальное знание заклинания не поможет. Например, заклинание «Witch’s Knot» может использоваться исключительно ведьмами и колдунами. Даже если волшебники, эльфы и друиды будут знать это заклинание на 18, они все равно не смогут его использовать. Некоторые заклинания не может использовать вообще никто, например, «Mutabili».
Inventory Slots (ячейки поклажи) есть как на теле персонажа, так и отдельно. Если Вы хорошо помните игру, некоторые вещи персонаж может надеть на себя (шлем, пояс, обувь), а остальное нести в поклаже. На теле персонажа всего 15 ячеек. И еще 16 ячеек отводятся под его багаж.
Каждому предмету в игре соответствует порядковый номер. Чтобы положить нужный предмет в поклажу, нужно вписать его номер в свободную ячейку. Таблица всех доступных предметов с номерами указана ниже. Наиболее востребованными являются предметы под номерами 184 и 185. Это волшебная хлебная сумка и волшебный бурдюк. Просто имея их в поклаже, никто из Вашего отряда не будет чувствовать голод и жажду!
Вы можете заметить, что названия некоторых предметов совпадают. Но, несмотря на это, свойства этих предметов не одинаковы. Каждому предмету дано пояснение. Можете сами поэкспериментировать и выяснить, какой именно из предметов Вам нужен.
Рядом с некоторыми номерами проставлены также значки диезы – #. Они означают, что для конкретного предмета нужно обозначить еще и количество для одной ячейки. Например, в одной ячейке поклажи могут находиться 10 стрел, а два меча в одной ячейке находиться не могут. Именно поэтому возле меча нет знака #, а возле стрел – есть. Чтобы положить в шестую ячейку персонажа 99 сухих пайков, нужно задать следующие значения:
Encumbrance (вместительность) определяет общий груз поклажи в унциях. Отредактировав это значение, Вы сможете обозначить, какой вес на данный момент несет персонаж. И неважно, сколько он несет на самом деле. Другими словами, Вы можете взвалить на персонажа целую груду металлолома, и при этом он совсем не будет ее ощущать.
Party Money (деньги отряда) есть только STARTRL.MDL, а во втором модуле ее уже нет. В этом поле Вы можете указать количество денег всего отряда. Обратите внимание, что измерение идет в самых малых денежных единицах – медных грошах. 10 медных грошей равны одной серебряной кроне, а 10 серебряных крон равны золотому дукату. Таким образом, если Вы впишите в поле, например, число «23,482», это значит, что фонд Вашего отряда составит 234 золотых дуката, 8 серебряных крон и 2 медных гроша.